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《隻狼》需要簡單模式?富比士撰稿人:不,難是特色

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宮崎英高的“虐心”大作《隻狼》自發售後,憑借其“慘無人道”的難度,成功讓眾玩家忘記了某個字是怎麽寫的。而關於遊戲難度問題,網上有很多人士都發表了自己的看法,例如此前《富比士(Forbes)》的一位撰稿人DaveThier就表示《隻狼》應該增加一個簡單的難度來對玩家表示尊重。

但在日前《富比士》另一位撰稿人ErikKain發文表示:“不,《隻狼:暗影雙死》絕對不需要簡單模式。”文章開頭ErikKain便引用了兩句名言:

黑暗就在前方,終有一天我們要在容易的和正確的事情之間做出抉擇。——阿不思·鄧布利多

失敗是最偉大的老師。——尤達

ErikKain對同事DaveThier的觀點完全不同意,他認為當你遇到一個難對付的BOSS,拒絕困難總是有誘惑力的,走捷徑的話也許會很簡單,但這樣你將永遠無法得到宮崎英高希望你學到的東西:如何克服困難,以及在這過程中收獲的自豪感和成就感。

魂系遊戲和《隻狼》的魅力之一在於對遊戲系統的逐步把控,Erik表示自己剛玩時就是個菜鳥,但隨著時間的流逝,他現在在遊戲中就像是跳著致命的芭蕾,十分美妙的感覺。

《隻狼》就像是一名老師,它教會玩家如何在失敗和堅持中掌握遊戲系統,並在拿下一個棘手的BOSS後,興奮的大喊大叫,揮舞著拳頭,爽到!

宮崎英高曾表示過,他希望“通過克服困難讓玩家體驗到成就感”,這是一座陡峭的山,但當你登頂時,這裡的景色令人歎為觀止,攀登的過程中也是如此。

所有人都學習一樣的系統,都沿著同一條路朝著終點前進,沒有簡單模式,因為這會剝奪玩家們的成就感。而且這次《隻狼》還有很不錯的教程,還有沙包哥可以對練,可以毫無風險地練習技能。這不僅僅只是關於硬核玩家們想要得到一款高難度遊戲,這也是新玩家們應得的一款遊戲,如果把難度設置為簡單模式的話,他們就會錯過這樣一款遊戲。

今天小編和大家分享的文章就到這裡了,如果各位有什麽想法可以給小編留言哦!小編看到會給大家回復的!關注小編,每天給大家帶來最新的資訊!

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