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《我的回合》=RPG的策略+TCG的操作+MOBA的戰術

這標題可不是未荻又在盲目瞎吹了喲!這是開發者口中的原話,足可見官方對這款《我的回合》的自信程度。

我們喜歡TCG遊戲——抽牌的隨機驚喜性,卡牌連攜的效果,回合製的深度思考策略……

但我們討厭卡牌遊戲的卡組構建,過於複雜,無效組合多,場面滾雪球效應,影響結果不直觀。

我的回合

我們喜歡RPG遊戲——多角色的配合協作,小隊化的戰鬥體系,戲劇性的大招爆發逆轉……

但我們討厭RPG的一成不變,冷卻好了就按,過於依賴數值的壓製,減淡策略技巧。

我的回合

這好壞話都被你一個人說了,莫非是戲精本色?其實開發者也在尋找TCG和RPG遊戲之間的交集,也就有了今天未荻要說的這款《我的回合》!

我的回合

歡迎來到“回合旅店”!這個世界的英雄整天都待在旅店瘋狂大鬧!在漫天飛舞的卡牌中各種花式連攜,爆發開大,爾虞我詐……充滿著每一場戰鬥!但是不要慌張,每個人的回合都會到來——那時你會如何出牌反擊秀一臉呢?

我的回合

很有爐石酒館老闆的即視感,《我的回合》中,所有角色分為坦克、物理輸出、魔法輸出、輔助4類,每類會有對應的站位,且必須要4人出戰。不同角色擁有各自的技能卡牌和獨特的資料欄特效,玩家通過構築四人小隊,靈活運用技能卡牌與超必殺,向酒館天梯更多高手發起挑戰!

我的回合

目前來看,《我的回合》卡牌設計還是比較簡單好理解的,主打著輕度競技的玩法。唯一擔心的是部分資料欄特效過於強悍,比如寒冰巫女的“冰凍”,不僅能禁止目標使用攻擊牌,被冰凍的部門還會受到雙倍傷害,偏偏寒冰巫女既能單體冰,還能全體冰,從字面上一個可控可輸出,還有一定生存能力的魔法輸出部門實在有些IMBA了吧?

我的回合

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