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《三國:全面戰爭》玩法特色及設計理念 包含兩種模式

   《全面戰爭》系列是回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲,在新作《三國:全面戰爭》公布遊戲內引擎畫面中曹操的預告之後,開發商CA也同時放出了遊戲總監Janos Gaspar的相關採訪。從整體上介紹了這部三國題材策略遊戲的設計理念、玩法特點等內容。

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   對相關採訪中的內容,在這裡做了以下整理(原文不再做完整翻譯):

   官方確認了《三國:全面戰爭》的設計靈感來源於羅貫中的《三國演義》。

   但在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在遊戲中的很多方面保持了歷史真實性。

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   《三國:全面戰爭》包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經典模式

   默認模式:

   遊戲正常默認模式中的武將會有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力計程車兵,在遊戲中將作為單一角色部門。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的國術技能或戰術策略能力。

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   經典模式:

   但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛部門一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。

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   《三國:全面戰爭》將根據三國時期錯綜複雜的歷史引進更多玩法系統。

   官方表示,三國這一歷史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競爭以及個性特點非常適合遊戲戰役的推進。同時為了呈現了這些方面,遊戲將在戰役中引入眾多新系統。

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   三國時期的重大事件將深刻影響《全面戰爭:三國》戰役過程。

   《三國:全面戰爭》做出的另外一個重要的改變是,《三國演義》中的發生的重大事件中將在遊戲的戰役中深刻呈現。當然官方也表示,為了凸顯遊戲的特色,玩家在遊戲中也將可以重新書寫歷史。而在經典模式中,《三國志》中的歷史事件將構成遊戲情節的基礎。

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   《三國:全面戰爭》在設計中谘詢了著名三國歷史漢學家張磊夫

   最後,據遊戲開發商CA透露,為了還原這部《全戰》歷史題材新作的歷史和文化的真實性,他們谘詢了很多專業學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國歷史聞名的歷史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在遊戲的開發中為官方團隊提供了大量的歷史資料谘詢。

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張磊夫

   以上,就是我們為大家整理的《全面戰爭:三國》公布的首批遊戲情報。在接下來遊戲中的更多情報也將陸續公布,我們也將持續關注,敬請期待。

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