《暗黑2》製作人Mark Kern近期發布推文,批評《暗黑4》是半成品,稱其使用“掠奪性策略”來使玩家花費更多的時間,旨在獲得更多的數據供開發商分析,讓利潤最大化。
“開發商故意做出糟糕的設計決策來榨取金錢和保持高活躍用戶。做一款高完成度的遊戲可以,但那並不是獲得利潤的最優解。”
Kern還提到了削弱補丁中的“增加地下城傳送時間”,指出其目的在於獲得更多參數,導入進整體的利潤模型中進行分析。然而對於玩家來說,這一行為純屬浪費時間,但許多在線服務遊戲都會這樣做。
本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。