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誰都想要一個:遊戲中的機械臂熱潮

本文作者:藥莢

  即便誰都明白拯救世界不容易,但是最近幾年來,在電子遊戲裡當主角是越來越有風險了。

  喬治.盧卡斯可能做夢也沒有想到的是,《星際大戰》不僅帶起了一股「我是你爸爸」的熱潮,同一時間還出現了「斷手」的萬年老梗。而在電子遊戲領域裡雖然早就有過類似案例,但是近年來這個動漫電影裡的萬年老梗,逐漸也受到了遊戲開發者的青睞。

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「我是你爹,把手給我!」

  電影或文學作品裡,為了體現人物遭遇苦難的氛圍,最直觀的做法就是讓主角瞎一隻眼或斷個手。而作為戰鬥比例最高的電子遊戲主角,遭遇點傷痛殘障也是常有的事情。

  最早大玩斷手梗的知名遊戲非《潛龍諜影》莫屬,整個系列裡從NPC到主角,幾乎每部作品都能出現一位手被砍掉的角色。只不過當時對於小島秀夫來說,可能更多的還是對他喜愛的電影致敬,並沒有考慮太多。

  如今,這種動不動就把主角手給剁掉的習慣,也不知不覺在電子遊戲領域開始泛濫。

  不過相對電影中成為一種「老梗」的現象,遊戲設計者們狠心剁手,卻不僅僅是出於惡趣味或致敬行為。除了劇情上的必要性之外,更重要的是,它往往能成為遊戲開發者們豐富遊戲性的一種合理設計。

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艾許的剁手可謂是最凶悍的案例了(好像哪裡有點不對)

帥不帥很重要

  現實中,義肢技術是一種輔助殘障人士的工具,而它們在遊戲領域卻獲得了更加富有想象力的發展。早在《生化尖兵》中,主角裝備的生化義肢就有著能夠抓取各種物體的功能,讓玩家能夠像蜘蛛人一樣在城市裡自由擺蕩。

  對於遊戲來說,不管主角四肢是否健全,套上一副手臂即酷炫又能滿足各種能力的需求,可以說是非常方便的設計元素。

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MGSV的實體義肢也是許多愛好者的收藏佳品

  雖然系列一直都有大量角色被斷手,而且本就有許多誇張科技,但直到最終作的《潛龍諜影V》小島秀夫才開始為主角增添了多功能義肢。從初期可以發出聲響吸引敵人,到之後的火箭飛拳,雖然並非主力武器,但也起到了十分多樣逗趣的作用。

  非常巧合的,今年兩大重磅動作冒險遊戲《惡魔獵人5》與《隻狼》裡頭,義肢都是作為主角核心能力存在的。被奪走了惡魔之臂的尼祿直接帶著一車的機械手,以各種花樣功能繼續斬妖除魔,即便品控有點毛病,但勝在隨用隨丟數量充足。

  至於隔壁家的《隻狼》戰敗被剁了手後,不僅獲得了起死回生的能力,更是有貴人相助為其提供了「忍義手」。雖然不是什麽高科技,但以骨頭製成的工藝感,加上各種諸如飛簷走壁等更符合忍者的泛用功能,也是令人目不暇接。

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遊戲早期宣發影像時,忍義手的樣貌甚至一度被人懷疑是血源2

  由此可見,如果既要強調主角開場時的落難氛圍,又能夠切實地增強能力獲得各種道具,那在斷手後裝上一隻高科技義肢手臂就最合適不過了。尤其是如今玩家越來越喜歡吐槽角色那四次元屁股,什麽都能塞進去的不合理情況下,把各種道具都裝到假手上面顯然更具有說服力(大概)。

  但對於遊戲製作人來說更重要的是,它看起來很酷。

  《惡魔獵人5》的製作人岡部真輝在臨近發售前的一次採訪中,對遊戲的一些設計思路做了自己的解答。而在談到尼祿的義手系統上面,他也直言不諱地表示其實團隊就是想體現出人物酷炫而已,而這其中必然吸收了許多前輩作品的元素。

  帥是一種很抽象的東西,但要讓我要說一個關鍵詞的話,就是中二。


充滿自信的笑容.jpg

  這種「中二」式的耍帥方式,可以說是《惡魔獵人》系列標誌性的特點、也是玩家最容易理解的。比如背著大劍、騎 / 掄著摩托、穿著長袍...當然還有機械義肢,這些能給予「中二」感的事物便是《惡魔獵人5》創作的方向。

  想要將這些原本只能存在於二次元的元素,用更寫實的視覺風格表現出來,要讓玩家覺得這些東西在現實環境中也是可信的、成立的。於是就在右手被奪走這個劇情因素下順水推舟,給尼祿添加了功能五花八門的機械手臂。

  從設定資料中可以看出,本作在前期規劃時,對機械手臂系統非常上心。Capcom內部甚至還有專門的假肢研討會,集思廣益製作團隊的點子,給手臂添加各種形態功能。

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製作組對機械手的設定很用心

  而且在劇情中武器工匠妮可不僅僅是用機械的工藝,很多手臂能力的來源也做出了解釋:通過融合惡魔素材來引發各種力量。

  從初期的「Overture」便是利用了雷獸的器官,而在擊敗哥利亞後我們也獲得了爆發力強勁的「Punch Line」。這種「擊敗敵人獲得新能力」的設計原本是獨屬於但丁的專利,而這次則很好的給了尼祿一個機會,讓玩家期盼著擊敗更多敵人。

  《惡魔獵人5》很好的利用了對假肢的想象:高科技、便利和隱蔽性、能夠給予使用者各種酷炫的能力。雖然很多時候完全沒有考慮物理法則和機械原理,不過放在這樣一個連重力都可以忽略不計的世界下,自然不會有什麽大問題。

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四代被認為略顯單調枯燥的尼祿在獲得機械手後,變化的確更加豐富了

  當然,義肢真正的作用仍舊是生活輔助工具,所以在絕大多數偏向寫實的遊戲裡它也是以這種姿態出現的。它們往往出現於各種戰爭題材作品裡,為戰亂中失去肢體的人們提供幫助。而在現實中,義肢研製技術的起步也的確幾乎總是與戰爭時期掛鉤。

並非隨意想象的產物

  2018年,做為EA旗下最重要的商戰IP大作,《戰地風雲5》在正式公布了宣傳片後卻一度陷入了巨大的爭議之中。一時間歐美玩家在社區開始了對本作的一系列聲討,其首部預告片在YouTube上成為了踩讚比例最失衡的視頻。

  玩家認為這部預告片中展示的元素過於浮誇,人物的造型更像是朋克題材,完全顛覆了對二戰題材的演繹方式。而不滿之聲最為集中的,就來自於預告片結尾那個帶著義肢的女兵。

  很顯然,當時的 EA 其實是想重點展示遊戲中的外貌自定義功能,順便搭上美國最近崇尚政治正確的便車宣傳一波自己。然而事與願違,不僅沒能討好到女權人士,還因為智障般的公關惹怒了不少玩家,可謂是得不償失。

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過猶不及是戰地風雲V宣傳的失敗之處

  當然,如今遊戲發售後,人們發現《戰地風雲5》自身的問題遠遠不是幾個飾品、預告片或是政治正確可以說得清了。所以反過頭來看,預告片裡那個大出風頭的女兵,反而成為了這款遊戲裡還原現實戰爭景象的一個亮點。

  雖然因為預告片將各種元素一股腦全部都塞進去,看起來顯得十分胡鬧誇張。但現實中的二戰無論是女兵還是義肢,其實在那個年代並不算是非常罕見的存在。

  早在第一次世界大戰時,由於戰爭兵器的殺傷力大大增強,士兵們的殘疾概率也隨之猛增。為了安頓傷患穩定軍心,許多國家都開始大力推行對替代義肢的研製與生產,以便讓那些失去完整身體的人民能夠得以繼續生活下去,甚至重新返回戰場。

  自古以來,因為各種原因而失去四肢的人從來不在少數,對身體殘缺而產生的恐懼心理也是一直存在於本能之中。為了讓這些遭遇不幸的人能夠重新獲得生活的希望,從公元前的古埃及開始,人類就已經開始進行對可替換的義肢有所涉獵了。

  在古代,能夠有資格佩戴義肢往往都是一些權貴階層。畢竟在那個時期,製作替代肢體的技術還是非常先進而精密的工藝,能夠擁有或是支付得起這些工匠費用的肯定不是一般老百姓。

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即便在現代,戰場仍舊是對機械義肢需求最大的「客戶」

  著名文學作者約翰.沃爾夫岡.馮.歌德在創作生涯初期,曾經以一位騎士作為原型,撰寫了頗受歡迎的英雄史詩《鐵手騎士蓋茲.馮.貝爾力希傑》。這本小說中的主人公與當時標準的騎士文學主角一樣,充滿了榮譽與正義感,為了平民老百姓而高呼著自由口號光榮戰死。

  這個故事讓蓋茨成為了德國家喻戶曉的傳奇英雄,但是史實中對於蓋茨的記載,卻是一個通過私鬥和勒索維生的碰瓷專家。由於臭名昭著,他一度被驅逐出了自己的國家,甚至因此導致法律修改取締了私鬥行為。

  雖然沒了經濟來源,但是蓋茨仍舊有著大筆的儲蓄。在他跟著自己叔叔上戰場被炮彈碎片毀掉右手後,蓋茨托人製作了一幅極為精良而先進的假肢,甚至幫助其繼續在戰場上混跡了二十多年。

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雖然經常碰瓷,但能打那麽多場架肯定也是有兩把刷子的

  即便之後被俘而蹲了半輩子監牢,但這個鑽法律空子到處碰瓷的騎士還是活到了八十多歲,並順便混出了個傳奇英雄的名頭來。

  他算是現實中最早記載的先進義肢技術使用者之一,雖然聲譽有所爭議,但至少證明了義肢早在古代就被人們所重視,並走在技術前沿的論證。

科技發展的警示

  《戰地風雲5》預告片中女兵使用的義肢其實是構造相對簡單的型號,僅僅能夠讓她穩定槍械進行瞄準。而對於鐵手騎士蓋茨大人來說,據記載他的那隻假手已經算是當年最高科技的玩意兒了。其機械結構甚至能夠讓他完成握持武器,舉起盾牌等動作。

  在上個世紀中葉,能夠感知人體肌肉變化來控制義肢的型號也已經發明成功。早在前蘇聯解體之前被發明出的類似型號後,這類義肢基本上就成為了最實用和普及的類型,為許多遭遇不幸的人們帶去了生活的希望。

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現實中對義肢的研製就不能那麽胡鬧了

  作為經常使用義肢題材的電子遊戲開發商,以遊戲主題與現實中的義肢公司合作十分常見。也許是出於自我宣傳,也許真的是出於慈善目地,但終歸都是能夠幫助人們的好事。

  經典的賽博朋克遊戲系列《駭客入侵》,一直以對人類在科技進步時代下進化方向的探討而聞名。其中兩部前傳作品中,主角亞當.簡森遭遇襲擊近乎喪命,最後只能以全身機械義肢來代替原本的的肉體。而最終換來的便是各種強悍酷炫的高科技能力。

  現實生活中義肢技術是給予殘障患者希望的福音,然而遊戲中展現給玩家的義肢技術,更多是為了讓人類進入到下一個時代的虛構科技。原本是為了讓人類更好的生活下去,為了幫助那些遭遇不幸的人們得以健全生活的工具,卻變成了爭議不斷的存在。


靈魂和肉體哪個更重要,這是亞當所要面臨的困境

  《殺出重圍:人類革命》所描述的未來裡頭,義肢已經能夠直接與人類神經系統連接,通過大腦就能直接控制各種功能。由於技術革命讓這些替代品遠遠超越了原始肉體本身,人類不再僅僅因為遭遇災難而使用機械義肢,反而有非常多的健全人士為了強化自己而甘願接受改造手術。

  這樣一來,那些有錢有勢的人都開始主動接受改造手術,獲得了比普通人更加強大的生理功能。甚至軍方都開始進行這一方面的研究,與先鋒技術公司合作研發了各種超級士兵所用的肢體 —— 而亞當.簡森所使用的義肢就是最高級別的軍用品。

  面對隱身迷彩、內藏式武器到駭客功能,這一身堪稱超人般的義肢功能,讓玩家享受到了凡人肉體所無法駕馭的力量。

  但是在主角之外,整個遊戲中的社會卻在對這種違背自然的行為進行聲討,人類被分為了保守派和進化派。義肢所帶來的巨大經濟利益,也讓一些掌權者利用它們來進行見不得人的交易,新的意識形態爭議也造就了無數黨閥幫派。

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遊戲的背景處在一個充滿動蕩的社會形態下

  遊戲的核心就是在這種帶有爭議性,不給予玩家絕對正確的道德方向前提下展開了故事。是遵循人類本質,放棄強大力量,還是放任科技對人類所帶來的改變。整個遊戲不斷向玩家拋出許多關於科技方面的倫理問題,並通過那個虛構未來社會中形形色色的事物來展現義肢技術對人的影響力。

  雖然遊戲用虛構故事呈現了一個充滿警世意味的主題,不過義肢技術在現實中,就沒有那麽沉重的味道了。

  2016年左右,作為遊戲發行商的Square Enix,與一家名為「Open Bopnics」的英國義肢公司合作,推出了《殺出重圍:人類革命》同款造型的義肢。這套義肢採用了3D列印技術製造,雖然細節有些差異,但是基本上還原了遊戲中亞當那種高科技的質感。

  《駭客入侵》的執行品牌總監André Vu表示,這套義肢的設計初衷是為了讓需要它的人們能夠自豪地使用,以更加高端時尚的造型抵消他們遭遇不幸的感受。


造型的確是挺酷的

  由於造價相對低廉,並且其設計文件得到了開源,這套型號的義肢得到了許多好評。Open Bionics在此之後不僅又與英特爾合作推出一對一映射功能,還獲得了迪士尼的授權,推出了漫威超級英雄等專門面向殘疾兒童的仿生義肢外觀。

  這才是科技真正應該發揮的作用,義肢技術不斷的演變改進,為的是造福那些遭遇不幸的人們。而遊戲中所展示的未來,則是一種對於人類可能走向歧途所作出的警示。

結語

  現實中的義肢話題是十分嚴肅、開不得玩笑的。為了讓那些殘障人士能夠無障礙地重新生活,人們為其投入的資源與努力是值得全社會去關注的。

  不過到了遊戲裡頭,這方面就沒那麽多束縛了。相對於別的損傷來說,斷肢對於人物形象的破壞並沒有那麽嚴重,又能夠非常直觀確實的傳遞人物苦難遭遇。所以無論是影視文學還是遊戲,都越來越傾向於把主角手給剁了,並順便加入一個充滿想象力的新手臂。

  科技與人文並存,這是現實中義肢所代表的含義;而對於電子遊戲來說,酷炫而有趣的多樣性功能,則成為了狠心剁手的最佳理由。

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