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《惡魔獵人5》遊戲前瞻 但丁/尼祿/V全新中文實機試玩影片

  去年CAPCOM在E3 2018的展前發布會上正式公布了《惡魔獵人5》的時候,想必已經有很多狂熱的動作遊戲玩家已經對3月8日這個日子迫不及待了。本次A9VG受到CAPCOM的邀請,提前參與了《惡魔獵人5》的提前體驗活動,並為所有期待本作的玩家帶回了這篇試玩報告。

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遊戲試玩影片

影片地址騰訊影片 | BILIBILI (゜-゜)つロ 乾杯


遊戲總覽

  在本次的試玩活動中,我們從序章玩到了Mission 11,嘗試了本作的三個可操作角色尼祿、但丁以及V。和前作不一樣的是一些關卡有複數個角色可以選擇,部分場景還可以與其他角色並肩戰鬥。此外值得一提的是,在完成任務之後,玩家可以自由選擇重新遊玩已完成的任務。根據製作人介紹,本作與前作一樣,共有20個任務。不過遊戲同樣提供了不同的難度,在不同的難度下則會有完全不同的體驗。

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  上手的第一感覺就是畫面表現非常強大,不但有著照片及的畫面表現,幀數也是穩定的60幀,搭配照片模式的話可以發現每一幀的動作都可以截出來,是實打實的幀數。更難能可貴的是在這種級別的畫面表現下,本作的操作反饋依然非常好,玩起來的感覺十分爽快。RE ENGINE的光照表現非常的真實,一些光源和漫反射的效果感覺非常細膩,非常契合《惡魔獵人5》的世界觀。只不過在遊戲過程中有部分場景出現了過暗的情況,有些甚至會看不到敵人的位置,正式版如果沒有進行調整的話,在遊玩時將亮度調高點或許會比較好一點。

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  相比前作來說解謎部分要少了很多,節奏也要好不少,可以感覺的到開發組將遊戲的重心集中在動作部分上。只不過在實際體驗的時候,一些關卡的場景看著會比較相似,所以有時候分不清這兒到底是來過還是沒來過。遇到這種情況的話,按下L3的話就能夠獲得下一步該去哪兒的提示。如果迷路了的話就可以使用這個功能,避免在同一個場景徘徊太久。

  在本作中同樣有隱藏任務(Serect Mission)的設計,不過尋找隱藏任務的方式會比以前有趣一點。進入隱藏任務的地點附近可以看到一副不完整的魔法陣的壁畫,通過移動位置&變更視角,可以看到完整的魔法陣,而這時候玩家所在的位置就是隱藏任務的入口。

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  說起輔助功能,在本作中依然搭載了Auto Assist功能。按下R3開啟了這個功能之後,只需要連打遠程攻擊鍵/近戰攻擊鍵就能夠自動使出已經學會了的技能,根據當時的狀況自動進行判斷,進行華麗的連技。但如果玩家想要自己輸入指令來使用特定技能的話,算法會優先執行玩家所輸入的指令,非常方便。這個功能對於高手來說能夠不斷提高上限,增加表演的華麗程度;對於不怎麽擅長動作遊戲的玩家來說也是一個不錯的輔助功能。

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角色體驗 V

  三個角色都有著相當大的區別,特別是V的玩法和操作思路都要與另外兩個角色大有不同,是一個非常有意思的角色。首先V本身沒有太強的戰鬥能力,輸出工作都需要由他所使役的三魔獸來代勞。按近戰攻擊鍵的話可以讓Shadow(大貓)進行攻擊,按遠程攻擊鍵的話可以讓Griffon(大鳥)進行攻擊。在魔力等級為3或者以上的條件下按下Devil Trigger鍵就可以召喚出Nightmare,甚至能夠騎在它身上直接參與戰鬥。但V也不能一直留在後方隔岸觀火,即使Shadow和Griffon使敵人陷入無法戰鬥的狀態,也需要V親自上前給予最後一擊。

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  實際的體驗來看,雖然說Griffon和Shadow分別對應遠程和近戰,但與但丁/尼祿的遠程和近戰不是一個概念。首先它們的攻擊可以並存,Griffon將敵人挑空之後可以繼續射擊或者蓄力放閃電,而同時大貓不需要中斷攻擊動作也可以在Griffon攻擊的同時進行攻擊;其次V被攻擊的話並不會打斷它們的攻擊,雖然會降低評價;最後和但丁/尼祿的不同在於V本身不是攻擊的發動者,在輸入指令之後執行攻擊動作的是在遠處的大鳥和大貓。因此感觀上會和另外兩個角色會有很大的不同,需要以俯視的視角來注意全局。

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  Shadow與Griffon分別有一個與V獨立的體力槽,受到攻擊了之後會減少,但會隨著時間恢復。如果魔獸的體力槽歸零的話,它就會變成核狀態,需要經過一定時間才能恢復。所以在使用V的時候還需要留心Shadow/Griffon的體力槽。如果對它們的管理感到吃力的話,在有魔力的時候可以按L2+△/□,消耗一個魔力之後,可以讓Shadow/Griffon在一段時間內提升攻擊力,並自動進行攻擊。

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  另外,V有一個很有意思的特點是距離感的把握。在Shadow/Griffon在前方廝殺的時候,按住R2鍵,V就會掏出他的詩集開始念詩,念詩的同時能夠恢復一定的魔力。魔力的增加量與V和敵人之間的距離有關,在V與敵人越近的情況下,他恢復的魔力也越多,即“高風險高回報”,就靠操作者如何抉擇。除了念詩以外,在Shadow與Griffon陷入核狀態的時候,V與它們越近,它們恢復的速度也越快。

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  不過上手之後可以發現操作與但丁/尼祿差不多,不但近戰/遠程攻擊對應的按鍵一樣,閃避、二段跳和Devil Trigger的按鍵也相同。並且V同樣可以通過召喚Nightmare來解除被抓投的狀態,如果之前有玩過另外兩個角色的話,應該也能夠立即熟悉V的操作。

角色體驗 尼祿

  尼祿的玩法和前作基本相同,遠程攻擊使用左輪Blue Rose、近戰攻擊使用引擎劍Red Queen進行攻擊,L2可以進行Exceed來增強Red Queen的威力,一些技能的動作也會發生相應的改變。如果在攻擊結束之後正好收招的那段時間裡按下L2的話,就可以瞬間攢滿1格EX槽。個人的體驗來看Exceed的判定比4代更松、更好攢,打起來也更爽。

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  最大的不同在於前作中尼祿的魔手Devil Bringer在本作的劇情中被一個神秘人給搶走,並改用新角色妮可為他設計的義肢。在Preview體驗版中我試玩了8種不同的義肢,每一種義肢都具有鮮明的特點,並且根據使用方式還能夠衍生出各種意想不到的玩法。

  義肢都有直接使用和蓄力釋放這兩種使用方式,蓄力釋放的效果會有著突破性的提升,但相對的義肢會在使用之後報廢。此外,根據輸入的操作和狀態的不同,釋放出來的技能也會有發生區別。比如Gerbera在地面上進行蓄力釋放的話,會使出一個雷射照射攻擊;而在空中使用蓄力釋放的話,則是擴散開來的雷射攻擊。如果在封閉空間內使用空中蓄力釋放的話,雷射不但會再次反射,反射之後的攻擊力也會更高一些。

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  每個任務的BOSS戰前一般都可以打電話叫出妮可和她的麵包車,並能在麵包車裡進行自定義。在麵包車裡不但可以變更義手的順序,還可以直接從妮可那兒購買義手。一開始雖然只能同時攜帶3隻義手,但更新了義手的槽位之後,最多可以攜帶8個義手。

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  在現場,製作人岡部真輝親自演示了TGS的DEMO,在進行BOSS戰之前,製作人先拋棄所有義手,並按Buster Arm、Punch Line、Gerbera、Overture的順序撿起義手。在戰鬥中,當BOSS Goliath打破地面並一起進入下方的教會時,製作人按順序使用了Overture、Gerbera與Punch Line的蓄力釋放技能,對BOSS造成了大量的傷害。在Goliath即將被打敗的時候時候使用Buster Arm對BOSS進行抓投攻擊,完美獲得了勝利。即使尼祿的惡魔之手被奪走了,玩家還是可以通過Buster Arm進行各種華麗的演出。

  最後,最讓我印象深刻的義手還是Tomboy和Punch Line。Tomboy是一個會對尼祿的近戰和遠程進行強化的武器,在強化過程中,尼祿的攻擊會如同烈馬一般狂暴。使用劍技的時候甚至能靠著強化後的Red Queen的反作用力平地起飛,遠程攻擊則會變更為使用義肢瞄準發射。但在強化過程中的話如果受到傷害的話,義肢就會被破壞。但只要操作得當,就可以對敵人造成巨大打擊,是一個高手向的義肢。

  Punch Line就是所謂的火箭飛拳,火箭飛拳能夠直接飛出去攻擊敵人,並對敵人造成持續性傷害。有意思的是召回火箭飛拳的時候按住⚪鍵,尼祿就能夠踩在Punch Line上。不但能夠進行各種華麗的空中特技,也可以用來攻擊敵人/躲避彈幕。相信大家上手以後就可以發現這個義手的有趣之處,沉迷在空中特技的爽快之中。

  相比但丁,尼祿不能隨心所欲的切換他所使用的義肢。對於這一點,製作人的介紹是為了和但丁做出區分化,而不是做一個外形與武器不同的但丁。相比但丁,尼祿的遠程武器與近戰武器都是固定的,在這一次加入了義手這個消耗性的武器,但依然不能隨意切換,需要讓目前裝備的義手爆破了以後才能切換到下一個義手。開發團隊希望玩家在使用尼祿的時候能夠使用目前所擁有的武器,在不同的情況下做出有效的判斷。


角色體驗 但丁

  但丁這個角色的特點和前作一樣,具有4種不同的風格,玩家可以在需要的時候隨時切換不同的風格進行戰鬥。在一開始上手的時候,大量的武器和四種隨時能夠切換的風格可能讓一些玩家感覺會有點手忙腳亂的,一開始可以先集中練習一個武器、一個風格,等到水準慢慢提升之後也會更加的得心應手,是一個高手越玩越爽的角色。

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  在試玩中但丁可以玩到的近戰武器有叛逆/魔劍斯巴達、拳套(Balrog)與摩托車(Cavaliere),遠程武器有黑檀木&白象牙和Coyote-A。Balrog和Cavaliere這兩個新武器都非常的有意思,首先來說說拳套外形的近戰魔具Balrog。

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  第一次看到Balrog的時候我其實以為就是4代衝擊鋼的換皮武器,但實際了解並上手遊玩之後可以發現這兩個武器完全不是一回事。Balrog作為近戰格鬥風格的武器,融合了卡波耶拉與拳擊這兩種格鬥技,並且能夠在輸入R1+↓+△之後切換模式。進行10次連擊之後,武器就會進入點火狀態,增加武器的威力。在重視傷害的Kick Mode與重視連擊數的Blow Mode之間進行切換並打出漂亮的連擊,正是Balrog的有趣之處。

  另外一個新武器則是在公布之初就引領風騷的機車電鋸Cavaliere,但丁獲得這把摩托形武器之後可以將它分為兩把電鋸進行戰鬥,旋轉的車輪也會對敵人造成持續性的傷害。平常的攻擊會將Cavaliere分為兩把大型電鋸進行攻擊,攻擊速度較慢、範圍中等,但傷害很高,並且一些技能具有超級裝甲效果,就算被攻擊了既不會取消攻擊動作,也不會降低評價。

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  Cavaliere的一些技能能夠觸發轉輪的檔位,啟動之後最高能加速到最上等,傷害會有爆炸性的提升。如果使用劍聖風格的技能時能用完整的摩托進行攻擊,這時候的攻擊速度較快,雖然在地面上使用的時候需要調整朝向,否則會直接從敵人身邊衝過去。

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  從目前公布的資訊和但丁的槽位來看想必還有大量的武器可以獲得,並且允許玩家自由的編輯所使用的武器和武器的順序。製作人也表示有許多動作玩家非常的厲害,有些打法和技能的銜接是他們開發組自己都想不到的,所以非常期待正式版發售之後能在網絡上看到大家上傳各種有趣的連段。

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Shared single-play

  Shared single-play是系列新增的網絡模式,在這個模式下玩家可以在遊玩的時候看到其他正在戰鬥的玩家,甚至能夠和其他玩家一起並肩戰鬥。舉個例子來說,在M04中是操控尼祿進行任務的,在M05中是操控V進行任務的。但這兩個任務中有一段區域可以看到對方,系統也會標記出這個另一個玩家的名字。

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  不過開發組為了免去配對的繁瑣步驟,玩家只需要進入遊戲即可,如果系統配對到了適應的人選的話,就能在特定的區域看到對方戰鬥的英姿。雖然這並不代表對方此時正在遊玩,也有可能是遊玩的數據被儲存下來之後進行播放而已。如果沒有配對到任何人的話,則會播放由工作人員預錄的遊玩數據。

Shared Single-Play官方影片

影片地址騰訊影片

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  此外,在整個遊戲中有三個場景可以與其他玩家並肩作戰。雖然配對方式具有很大的隨機因素,如果要和朋友聯機的話需要提前通過電話等聯繫方式和其他人聯繫之後再一起進任務。但即使如此還是不能保證能匹配到對方,只不過如果雙方互相是PSN/LIVE好友的話匹配的幾率會高一些。

  當然,如果希望專心遊玩遊戲的話也可以將這個功能關閉,這樣一來就不會有其他人看到你遊玩的樣子。

體驗總結

  闊別11年,《惡魔獵人》的這次回歸不管是對系列粉絲也好對動作玩家也好都是一個福音。本次在畫面上的提升姑且不說,作為一個動作遊戲,《惡魔獵人5》承襲了優秀的操作手感,通過加入義肢、新武器等全新要素來拓寬本作作為動作遊戲的玩法。同時還保證了4K/60fps/HDR這些技術規格,說是平成年代最後、最強的動作遊戲,一點也不誇張。

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  千言萬語難以表達本作的優秀,有幸通過試玩活動來提前體驗到這款作品之後,我確信它就是眾望所歸的名作。2019年3月8日,是兄弟,就來和我一起做惡魔獵人!


福 利 時 間

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