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央視報導《碧血狂殺2》:僅次於《GTA5》的神作

rockstar出品,近60億的研發成本,8年研發時間,上線當天大量玩家在社交媒體表示“病了”,上線後各大媒體給予甚至滿分的高評分,發售三天銷售額就達到了7.25億美元......這些標簽、現象和數據都來自於同一款遊戲,也就是上周五(10月26日)在主機平台上線的《碧血狂殺:救贖2》。

央視報導《碧血狂殺2》 稱之為“僅次於GTA5的神作”

稍微有關注遊戲圈的童鞋應該已經發現了,最近的社交平台幾乎都被《碧血狂殺2》“霸屏”了。據分析師預估,這款遊戲本財年內的總銷量,可以達到1800~2000萬套,可以火爆程度不一般。這不,連央視都來報導遊戲出售的可人成績了。

近日,CCTV2頻道《中國財經報導》在報導索尼上半財年利潤創歷史新高的新聞時,提及了剛上線不久的《碧血狂殺2》的銷售業績:“《碧血狂殺:救贖2》自10月26日發布以來,前三天的全球銷售額已經超過了7.25億美元,使它成為僅次於《GTA5》的神作。”

央視報導《碧血狂殺2》 稱之為“僅次於GTA5的神作”

《碧血狂殺2》能被央視報導,還被稱讚是“僅次於《GTA5》的神作”,雖然並不意味著遊戲會被引進國內,但,由此可見國內主流媒體對國外遊戲的認可了。

那麽,遊戲憑什麽可以被央視評為“神作”呢?

作為一款開放世界遊戲, 《碧血狂殺2》在細節處理上幾乎達到令人發指的地步。以大家熟悉的氣象系統為例,暴雪氣象,戶外行動的玩家衣服上會沾滿雪,在室內或無雪的環境下,積雪則會慢慢融化。同樣,碰撞到沾滿雪的植物,會讓植物上的積雪被抖落。而抖落的雪,則會在玩家的身上出現痕跡。

《碧血狂殺2》

同時,遊戲在NPC的設計上,也可謂靈活生動,遊戲裡的NPC並不是“死”的,也不只是承載互動、對話功能,而是有靈魂的生命。它們會睡覺,會喝酒會打鬧,NPC與NPC之間,還有互動,比如玩玩小遊戲,甚至還會打一架……玩家也可以與遊戲中的每個NPC打招呼或挑釁,他們會根據玩家的善惡值可能會做出不同的反應。

《碧血狂殺2》

......

遊戲的驚人之處並不只是這些,在這裡簾子就不做一一贅述了,大家有機會可自行體驗。簾子比較關心的是,同是開放世界的《塞爾達傳說》已經公布將登陸移動平台,不知道這款目前可稱得上是現象級的《碧血狂殺2》,會不會有一天也移植到移動端呢?

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