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封測段子手發威了,實測《三國志·戰略版》到底是換皮還是真香?

  “經過一小時的體驗之後,我對著《三國志·戰略版》的畫面,陷入了深深的沉默。看了看我手上的勞力士,不是為了看時間,而是想不經意間讓你知道,我很有錢。打開充值界面,點了點充值,仿佛就此就能踏上霸王之路。我笑了笑,果然是良心廠商。”

  在封閉測試伺服器關閉後,一位玩家用時下流行的朱一旦體在《三國志·戰略版》的相關社區留下的這樣一條評論,或許真實反映了一部分玩家的態度。但在筆者看來,這位遊戲時長僅有一個小時的玩家,與其說是在批評《三國志·戰略版》,倒不如說,是在對那些盯著利潤湧入手遊市場賺快錢,用各類低劣換皮圈錢遊戲投入SLG品類的廠商釋放情緒。

  這次,就來聊聊這條評論的主角吧。

  《三國志·戰略版》的首測剛剛結束,反饋可謂褒貶不一。許多玩家表示一進入遊戲,就能直觀的體會到,遊戲在美術風格,動畫音效上很好的傳承了光榮《三國志》系列,武將立繪,武將配音,BGM音效都是熟悉的感覺。在遊戲玩法上,真實地形和自由行軍的創新玩法的加入,也令不少玩家大呼爽快。但除此之外,也不乏“疑似換皮”和“氪金”這樣比較尖銳的批評聲音。

  根據整個封測版本玩下來的個人體驗來說,除了高水準的美術素材之外,《三國志·戰略版》是一款很容易“風評被害”的SLG遊戲,因為許多玩家遊戲一個小時左右,尚未觸達遊戲的“策略”內核,便蓋棺定論,不免有些急躁和草率。對此,筆者這次測評,根據深入玩下來的個人體驗,看到了它在玩法革新上的舉措,以及對於核心的“策略”二字的考量。接下來就展開說一說,玩家比較關心的“換皮”和“氪金”問題,究竟是否存在。

  先來對應著說說“換皮”的這一茬。

  誠然,在中國玩家的版權意識已經逐步覺醒的今天,包括我在內的每一個玩家,對於“抄襲”“換皮”等帶著濃鬱劣質遊戲工藝步驟的詞匯,自然都是帶著反感的。《三國志·戰略版》身為得到了光榮特庫摩正版授權的《三國志》正統續作,粗粗一看卻是一款國戰遊戲,第一時間自然會讓人有著很強烈的即時感,哪怕你可能一時間忘記了一點:

  《三國志》系列一直以來,都是“國戰”策略遊戲。

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