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是套路換皮還是創新真香現場?《三國志・戰略版》給你答案

  在遊戲產業進入手遊紅利時代的如今,部分廠商受利益驅使,走上了殺雞取卵的“捷徑”,這也直接導致了各類換皮圈錢遊戲充斥於手遊市場,而付費率較為理想的SLG品類,更是淪為了遊戲廠商賺快錢的重災區。

  “換湯不換藥,氪金抽卡大過一切”,這是SLG品類留給玩家們的總體印象。儘管口碑江河日下,但策略遊戲的獨到魅力,使得這樣一種聲音在玩家內心回蕩——深陷輕研發、重收益泥沼的SLG遊戲,到底還有救嗎?人們常說“見微知著、一葉知秋”,對於這個問題,我們或許能在不久前開測的《三國志・戰略版》中找到答案。

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  就像市面上大多同類手遊那樣,《三國志・戰略版》首測反饋褒貶不一,而批評點無外乎玩法千篇一律、氪金影響平衡等。老實說,在試玩體驗初期,我感覺這款遊戲在內政、科技樹以及武將系統等方面表現平平。不過隨著遊戲體驗的深入,《三國志・戰略版》獨特的戰鬥系統,將我這個資深的“種田黨”,扭轉成了戰爭狂人。

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  得益於創新加入的“自由行軍”機制,《三國志・戰略版》中的軍隊在出征過程中,能夠依照戰場情況實時調整行軍路線,而不是像其他SLG手遊那樣遵循單程折返的出征規則,既死板僵化,又脫離瞬息萬變的戰場情形。此外結合“遭遇即開戰”的遊戲機制,玩家能夠根據敵軍行進路線,實施截擊與反截擊,這不僅更貼近真實的戰鬥情況,同時將遊戲對抗延伸至出征與行軍層面,提升了策略對抗的深度與樂趣。

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木牛流馬部隊每天定時在主城附近刷新,我們可根據其行進路線出兵截擊

  與此同時,《三國志・戰略版》也將地形對戰爭的影響,拔高至SLG前所未有的高度。遊戲裡,山谷、棧道等地形會阻隔行軍路線,而圍繞它們,玩家們可以展開堵截、繞路突襲等形形色色的戰術,使得“地利”成為玩家在SLG手遊中,真正需要考慮的影響因素。

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  對於本作的特色戰鬥玩法,有玩家在與筆者交流時表示,相比其他SLG,“自由行軍”、“真實地形”、“建築軍備”等機制使《三國志・戰略版》更貼近古代現實戰場。而真實感的大大增強,無形中提升了遊戲的代入感,同時放大了沙場點兵、攻城略地帶給他們的成就感。

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  至於SLG中“談虎色變”的氪金系統,為了評測結果的真實性,筆者與同事分別使用零氪、微氪與重氪账號展開對比實驗。在發展養成方面,建築、科技的修造與研發時間隨等級遞增,其中修造與研發時間可以使用金幣立刻升級,但每次加速升級都只需固定消耗20金株,不隨等級增長而增加消耗,微氪玩家也能承受,因此他們之間的發展差距還是不容易拉開的。考慮到這款遊戲並沒有資源購買功能,三類玩家在資源獲得上處於同一個起跑線。並且從總體上來說,當前主城科技的研發進度與後續所需資源的收集周期差距不大,很多時候玩家沒必要氪金秒進度,所以說氪金雖能影響發展速度,但其作用被控制在有限範圍內。

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  在戰爭方面,《三國志・戰略版》將氪金與策略之間的平衡,拿捏的恰到好處:一方面,這款遊戲不支持氪金秒兵或買兵,同時也摒棄了使用道具直接飛地、瞬間遷移主城、定點翻地等有違現實的情況,凸顯了遊戲的公平性、策略性與真實性。

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征兵不受氪金影響

  另一方面,對於飽受玩家詬病的武將抽卡系統,《三國志・戰略版》高品質武將的產出方式除了抽卡外,還能通過簽到、尋訪等形式免費獲得。

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  毫無疑問,氪金程度能夠影響高品質武將的擁有量,然而武將對於五大兵種的兵種適性,以及他們之間的克制關係,增強了本作策略的重要性,同時也削弱了氪金對平衡性的影響程度。以系統贈送的4星武將關平為例,他在騎兵、盾兵和槍兵的適性為A,而身為五星武將的諸葛亮,在騎兵、盾兵的適性僅為C和B,而在弓兵、槍兵、器械的適性為S。不可否認,氪金能變強,但合理的策略運用,也能0元黨與大R玩家掰一掰手腕。

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《三國志・戰略版》不同武將兵種適性對比

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《三國志・戰略版》兵種克制示意圖

結語:

  市面上諸多輕研發重收益的SLG遊戲,在傷害玩家的同時,也造成了遊戲品類口碑的崩塌。尤其對新作而言,玩家們在體驗不深的情況下,容易想當然的將它們歸為換皮圈錢遊戲,比如曾被玩家批評創新能力不足的《三國志・戰略版》,就是其中的“倒霉蛋”之一。

  從粗淺試玩的表現平平,到深度體驗後的非換皮有創新,《三國志・戰略版》再現“真香”定律。近日據官方消息,該作將於9月20日開啟全平台公測,如果你想嘗試策略遊戲的全新體驗,不妨期待一下這款遊戲。

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