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這款MOD的推出,可能要讓《騎馬與砍殺2》更加難產了

   十多年前,一款融合了經營、戰術、動作、角色扮演的遊戲為玩家們留下了很深刻的形象,《騎馬與砍殺》憑借自身獨特的遊戲體驗成為了一代人心目中的經典。

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   2010年左右,《騎馬與砍殺:戰團》被成為名聲最響亮的版本,這個版本讓《騎馬與砍殺》大多數MOD製作者駐足,開始以這個版本為基礎開發各類MOD。

   2011年,官方就公布了《騎馬與砍殺2》的消息,之後每年都會出來證明一下項目還活著。他們在公布續作之前還發售了一款DLC《騎馬與砍殺:火與劍》,後來還有《騎馬與砍殺:維京征服》。但是這個續作卻一直處於難產狀態。

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   2012年,用戶埃裡斯修士在騎馬與砍殺中文站啟動了一個大型MOD項目《以耶路撒冷之名》,這個MOD受電影《天國王朝》啟發,想要展現一場恢弘而悲壯的十字軍東征。

   從2011年到現在,《騎馬與砍殺2》的消息也越來越多,甚至被玩家調侃“光看開發日誌就已經通關了”。但即使如此,遊戲的具體發售時間也依然未見蹤影。有生之年,也漸漸成了粉絲們掛在嘴邊的詞匯。

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   正當此時,這個從2012年開發至今的MOD反倒是搶先發布了,正如大多MOD一樣,《以耶路撒冷之名》是建立在《戰團》的基礎上的,理所當然這畫質也停留在了1代水準。

   但是除此之外,整個遊戲的機制卻像續作一樣進行了史詩級大改。其中包括更強大的攻城戰,攻城器械都被合理運用了起來。戰鬥中角色的武器有可能會斷,馬匹也有可能會摔倒,甚至士兵存在身體不適的情況。

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   對比一下,《騎馬與砍殺2》好像是有點尷尬了。畢竟已經足足9年時間,連個發售時間都沒有公布,這“有生之年”的稱號非他莫屬。

   也有不少人看到《以耶路撒冷之名》即將發布的消息,紛紛表示,還等什麽續作,這個才是“真正的《騎砍2》”。

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   其實在這個時間點推出這樣一款近乎將整個遊戲推翻重做的MOD,很有可能對續作的開發造成一些影響。

   畢竟《騎馬與砍殺2》本身就被寄予了厚望,要知道前作可是在一代玩家心目中難以磨滅的回憶,他的玩法也被後來的很多遊戲所借鑒,甚至衍生出了一種全新的流派。所以《騎馬與砍殺》在整個遊戲歷史上的地位都是非常高的。

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   如果在這樣的條件下,2代的品質不能讓玩家們滿意,那麽甚至可以說還不如不要出續作,讓它在玩家心目中的印象永遠定格在《戰團》那個巔峰時代,再借由各種玩家的MOD將遊戲的可能性擴充,讓遊戲更具可玩性。

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   但是,即使放在10年前,《騎馬與砍殺》的畫質和各方面功能都不能算有多麽優秀,將遊戲整個推翻重做,來實現一些曾經未能實現的功能不僅是製作組希望的,也是玩家所希望的。

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   到了今天這一步,《騎馬與砍殺2》的發售雖然被人調侃有生之年,但它也的確只是時間問題。只不過《以耶路撒冷之名》的推出,又或許會涉及到2代設計上的一些盲區。

   當這種盲區暴露出來的時候,或許會讓製作組重新審視自己的遊戲。畢竟,《騎馬與砍殺2》是一款只允許成功的遊戲,在這樣的鞭策之下,或許……它又該延期了。

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