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有生之年!《騎砍2》本周開啟封測

《死亡之絆》+《賽博朋克2077》+《騎砍2》,今年是不是真的是2066年?

來自《騎馬與砍殺2:領主》開發商 Taleworlds 的最新官方消息,製作組將會在本周邀請少部分社區成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,並在其後發布一些測試結果的相關信息,同時如果一切順利的話,會在之後進行遊戲的公測。

《騎砍與砍殺》官方推特:

Taleworlds 發表在 Steam 頁面的開發日誌:

需要指出的是,根據官方公布的信息,這一次進行的封閉測試進行的應該是多人模式的測試。

下面是整篇開發日誌的大致翻譯:

卡拉迪亞的勇士們,你們好啊!

今年早些時候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領主》舉辦多人遊戲內部測試。在之前《戰團》的開發過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認識到來自遊戲社區的意見會給我們的開發工作創造巨大的價值。鑒於我們的準備工作進展順利,我們認為與大家分享我們現階段的工作成果是個好主意。

首要階段是準備好(測試版遊戲),讓我們的開發者也能像玩家一樣享受遊戲,在自己家中就能下載和遊玩。這令我們感到興奮,許多團隊成員都表示在家玩遊戲時的感覺非常不同,當然,遊戲的版本與工作室版本完全一致。

在確保一切正常後,我們相繼邀請了一些朋友和親人。因為邀請親近的人,能夠讓我們在確保遊戲和伺服器正常運行的同時而不必去擔心所提提供的遊戲體驗是否完美。當然了,我們的最終目的還是為了邀請社區成員來參與遊戲測試,為遊戲奠定基礎。

在完成所有這些工作的同時,我們也在不斷地完善遊戲,去開發一些必要的基礎程序,以實現流暢的多人遊戲體驗。我們創建了一個配對系統,以及用於部署伺服器和監控其性能的系統。我們還開始研究一個可以收集相關遊戲數據的系統,讓我們可以分析這些信息,以便於在將來的開發過程中做出更明智的決策。除了收集數據之外,我們還考慮了從玩家那裡獲得反饋,以此目的我們也創建了調查問卷和部分特殊論壇。

所有的一切讓我們走到了今天這一步!就在本周,我們將開始邀請一些社區成員參與封閉測試。我們認為,在這個階段,這是最有成效的方法,因為這能讓我們從中發現不足,汲取經驗。同時也給了我們一個機會,來向這麽長時間以來一直支持我們,對我們保持期待的玩家們表達感激之情。

因為我們還處在測試的早期階段,所以參與測試的玩家數量會非常少,這樣也易於管理,我們希望能通過這樣的測試來獲得反饋,改善《騎馬與砍殺2:領主》的多人遊戲模式,並讓它成為最棒的那個。遊戲距離內容和功能的完善還有著非常遠的距離,而這些早期測試更加側重於遊戲的系統和機制,以及穩定性,只有這樣才能把遊戲展現給更加廣泛的玩家。

在這個封閉的beta測試階段之後,我們的計劃是進行公測,這也意味著大量的玩家將能夠訪問遊戲並參與測試過程。到那時,我們將發布一份公告,詳細說明申請參加的流程。在那之前,我們希望你知道我們已經邁出了發布遊戲的第一步,在經過漫長的等待之後,這款遊戲也終於將要迎來它的收獲季節了!

開發組還附上了兩張《騎馬與砍殺2:領主》內部測試時的截圖:

事實證明,總統親自催更還是有點用的。今年3月,土耳其總統埃爾多安接見了騎砍開發商Taleworlds的項目總監Ali Erkin,並接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰團》的PS4光碟。

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