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《武俠乂》傷害、怒氣計算方法及連招技巧

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  《武俠乂》中的武器、心法、防具都影響著戰鬥中實際造成的傷害數值,了解傷害的計算方式能讓新手玩家更好的預判敵人的攻擊,今天給大家帶來“阿斯頓飛的困惑”分享的《武俠乂》傷害、怒氣計算方法及連招技巧,希望大家喜歡。

傷害分析

  1.攻擊時,造成的傷害與獲得的怒氣成正比。

  2.當對手有護甲時,依然獲得正常的怒氣,即先計算怒氣獲得,再計算減傷。

  3.當對手爆氣防禦心法時,造成傷害減少,即先計算減傷,再計算怒氣獲得。

  4.一級甲減傷約10%。

  5.一級頭加血20%,二級頭加血40%,三級頭加血70%,心法加血按物品描述無誤,頭和心法對血量的加成為乘法疊加。

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  6.對方無護甲情況下,獲得怒氣與造成傷害的比值為3:10,即如果對方不動手,你一直攻擊,產生30點怒氣時即可殺死對方。

  7.被攻擊時,獲得怒氣與收到的傷害成正比,其比值為10:8.5,即如果自己無護甲,不動手,受到85點傷害時可以爆氣。

  8.攻擊被格擋時,造成的傷害和獲得的怒氣均為1/3。

  9.爆氣時,般若心法減傷系數為0.67,純陽心法為0.5,天罡增傷系數為1.5,混元2.0。

  10.毒圈的傷害按百分比計算,無視血量上限和護甲。

  11.磨刀石的增傷。普通為1.5,稀有和隕鐵沒測。

  12.藥品的治療效果。續命丸約回復55點生命,持續1分鐘,繃帶和解毒藥為7點,華佗藥箱、雪蓮、靈芝為100%。

  13.飛踢傷害約7點,爆氣傷害約7點。

  14.普攻傷害,初步判斷4段傷害相同。各段傷害,徒手約13,單劍13,雙劍9,長刀20,長槍27。

  15.主流技能傷害。徒手一20,徒手三20,徒手五兩段傷害共20;單劍一20,長刀一20,長刀二兩段傷害共40,重劍一五段傷害共33,重劍三三段傷害25……

實用技巧

  一般而言,傷害技能的傷害高於控制技能和突進技能,在不需要控制和突進時,多用傷害技能。

  85點傷害時,對手爆氣,可預判躲開,以一般技能傷害,大概打3-5下。

  磨刀石提高大量輸出,頭、甲提供大量生存。盡可能搜羅齊全再進入決賽圈,藥品稀缺時應解除頭、心法再嗑藥。

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責任編輯:永不追憶

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