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Cocos發布全球首個區塊鏈遊戲開發環境

Bianews 3月24日,觸控科技召開首屆Cocos區塊鏈遊戲技術大會,大會重點討論了去中心化遊戲道具交易所和區塊鏈遊戲的未來發展,並在大會現場發布和演示了區塊鏈開發環境及工具。

觸控科技CEO陳昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本更新,Cocos Creator編輯器也將更新到2.0版本,將進一步更新編輯器性能與遊戲運行性能,並將提供更多支持開發者進入新平台、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道,觸控科技將力圖將區塊鏈+遊戲的各種願景成為可能。

“Cocos 是全球首家正式宣布支持區塊鏈遊戲開發以及測試環境的主流引擎。”陳昊芝表示,在區塊鏈領域,遊戲開發者更多還是在觀望,開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。陳昊芝指出,真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,至少需要9-12個月的開發時間。

Cocos引擎創始人王哲

Cocos引擎創始人王哲現場演示了使用 Cocos Creator 開發的遊戲,王哲現場展示了一款利用Cocos新引擎開發的3D麻將遊戲,以及一款飛行射擊遊戲。在可視化的遊戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器裡可以清楚地看到遊戲過程中,在鏈上的道具掉落、使用,以及脫離遊戲後的道具交易數據塊。

INB資本合夥人兼Cocos技術顧問尹健輝

INB資本合夥人兼Cocos技術顧問尹健輝在會上分享了Cocos引擎與區塊鏈結合的實例,尹健輝認為區塊鏈遊戲發展存在4個階段。

一、使用TOKEN做遊戲“金幣”的結算,運行於Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙遊戲,使用ERC20。並以Candy作為遊戲結算的依據。觸控科技嘗試用Cocos 遊戲對接國內最大的用戶積分平台 Candy.one,實現 H5 遊戲在平台上可以通過 Candy 進行遊戲充值,以數字積分換取遊戲貨幣、遊戲道具的功能。

二、遊戲“金幣”和道具的自由交易,非同質代幣的代表作是以太貓,非同質TOKEN標準的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、關鍵規則上鏈運營,以RPG遊戲中地圖寶箱為例,可以歸納兩種運行思路:1.地圖中所有箱子內容在進入地圖時,一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行為即時運行合約生成內容,該模式運行次數較多,對區塊計算的壓力大,技術要求高。

四、遊戲整體上鏈運行,這將是區塊鏈遊戲的最終狀態,是未來可能達到的最終願景。但中間還有許多區塊鏈的底層技術問題需要攻克。

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