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《輻射4》建造系統發售前險被砍 擔心玩家不喜歡

  Noclip帶來了新一期的遊戲紀錄片,為我們展示了Bethesda工作室在過去開發遊戲時的一些歷史及趣事,而B社監製Ashley Cheng在節目中談到,《輻射4》的建造系統險些在發售前被砍掉。

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  Cheng表示:“在很長一段時間裡,《輻射4》裡的工坊模式都在我們要砍掉的列表裡,我們只是不太確定到底有沒有人會關注這個。”

  同時遊戲的首席製作人Jeff Gardiner解釋道:“工坊也是我們最容易砍掉的一個內容,因為它只是附加在了遊戲上,只是一件附屬品。”同時Gardiner還談到,此前他們也討論過將這一功能編入到主線劇情中。

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  由於建造系統屬於《輻射4》最大的賣點之一,其實聽到這個消息是非常令人吃驚的,不過B社也承認,並不是所有玩家都喜歡遊戲裡的工坊,有許多玩家們會沉迷其中,也有許多玩家根本不屑一顧。不過此前有消息稱,建造模式將會在《輻射76》裡扮演更重要的角色。

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  同時紀錄片中還談到,一開始建造系統並不在他們的計劃當中,而是在開發過程中的一次內部活動“Game Jam”中才弄出了這個系統,在Game Jam裡,所有的開發者可以選擇自己喜歡的東西進行工作,因此除了建造系統之外,《輻射4》中的貓咪動畫也是在Game Jam中誕生的。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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