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《實況足球2019》PC版性能分析 優化一般勉強流暢

   《實況足球2019》是KONAMI的年貨足球遊戲,現已正式登陸PC平台。跟去年一樣,本作依然採用了FOX引擎,PC版是基於本世代主機版進行製作,接下來來看看這個遊戲優化怎麽樣吧。

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   在這篇性能分析文章中,我們使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8GB記憶體、AMD Radeon RX580與RX Vega 64、NVIDIA GTX980Ti與GTX690,Windows 10 64位作業系統、最新版GeForce和催化劑驅動。NVIDIA並未針對本作發布SLI配置文檔,意味著GTX690表現依然相當於單塊GTX680。

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   KONAMI為本作加入了不少畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整材質濾鏡、環境光遮蔽、陰影、透鏡模擬、特效、場邊、草皮、球網和觀眾的顯示效果,還可以切換景深、動態分辨率、動態模糊、高光、後處理和衣物模擬的開關。

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   為了研究在不同CPU環境下的表現,我們分別模擬了雙核與四核CPU。可惜雙核CPU無法提供能讓人接受的運行表現,會出現隨機嚴重卡頓。六核與模擬四核環境下就沒有什麽問題了。

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   《實況足球2019》最高設定可在不同顯卡環境中流暢運行,不過我們注意到在遊戲過場部分會出現一些拖慢。GTX980Ti和AMD Radeon RX Vega 64能夠在1080p和1440p分辨率中提供60fps穩定體驗,在過場動畫部分沒有充分利用顯卡。而AMD Radeon RX580可以在1080p分辨率中達到平均70fps,但偶爾會掉到44fps(過場動畫部分)。

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   4K分辨率呢?GTX980Ti可以在60fps下運行,不過在過場部分會掉到30fps。AMD Radeon RX Vega 64平均能達到70fps,不過在過場部分會掉到41fps。與低分辨率時不同,4K過場動畫時的顯卡滿載。在主機版的過場動畫與回放畫面裡是鎖30fps的。

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   畫質方面,《實況足球2019》還是比較好看的,不過感覺跟《實況足球2018》的差別不大。當然,新作整體上肯定稍微好一點,但也只是有點像去年作品的修圖版,而不是什麽巨大飛躍。今年跟去年其實也都是同世代平台的作品,但我們還是希望看到在畫質方面能夠有所改進,特別是本作並未對顯卡造成壓力,說明進步太空還是有的(除了過場和回放部分)。

   另外在這款遊戲裡,使用AMD硬體的時候會遇到奇怪的問題。不知什麽原因,《實況足球2019》在全屏模式下無法正常運行(RX580he RX Vega 64都只有25-35fps)。唯一的解決方案就只有切換成視窗模式,切換之後顯卡工作就正常了。遭遇這個問題的玩家可以在打開《實況足球2019》程式的時候快速在桌面區域點擊並按住滑鼠左鍵,即可直接進入視窗模式。

   總而言之,《實況足球2019》是一款完全在意料之中的遊戲,不需要什麽高端顯卡,在四核、六核與八核CPU都能流暢運行。KONAMI加入了很多畫質選項,也沒有遇到什麽崩潰和網絡連接問題。還有一個問題,本作支持鍵盤操作,但按鍵提示還都是搖桿圖示。當然現在這款遊戲的玩家裡鍵盤流已經很少了,但這種濃濃的移植痕跡還是讓人略感不爽。全屏問題和過場動畫優化問題也不應該在技術成熟的製作組身上出現,希望KONAMI後續的補丁能夠修複這個問題(估計全屏問題能改善,過場動畫就夠嗆了)。

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