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中裡伸也談為何將新作3D化:4人合作是重點、2D會讓畫面太亂

  外媒Gaming Bolt採訪了《魂斗羅》之父中裡伸也(也是《魂斗羅:RC聯盟》的首要開發者),並且談到了一個很多人關心的問題:為何放棄經典的2D卷軸模式,而轉成3D俯視角?

モホテヌソユ

  在採訪中中裡伸也解釋為這些都是為了能實現4人合作,而他們發現3D俯視角是最適合的。“《魂斗羅:RC聯盟》原本是一個2D卷軸遊戲,但是我們實在是非常享受和兄弟或是姐妹一同進行遊戲的感覺,所以我們把遊戲拓展成了4人合作遊玩的形式。”

  “但是我們發現當4個人都在2D畫面中時,整個遊戲變得一團糟。所以我們覺得。如果把遊戲變成3D,這樣你們就能擁有不同的視角,也就更容易理解你們在哪以及你們在做什麽。”

モホテヌソユ

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