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《魂斗羅:無賴軍團》的大膽創新 徹底捨棄2D卷軸類型&加入4人合作機制

  近幾年,科樂美在遊戲業界的存在感正在越來越弱,不過他們在今年的E3上公布了一個很有趣的項目:《魂斗羅:無賴軍團(Contra: Rogue Corps)》。一款許多玩家童年時期的經典闖關遊戲,在經歷了近十年的沉默後再次推出新作。

  《魂斗羅:無賴軍團》是一款3D斜向俯視射擊遊戲,徹底捨棄了最初的2D卷軸射擊闖關類型。那麽為什麽科樂美要冒險做出這樣的創新嘗試呢?

  在最近一次接受媒體採訪時,首席開發者 Nobuya Nakazato 介紹,其實他們最開始也考慮採用2D卷軸的呈現方式,但他們希望在本作中加入4人合作機制,因此感覺3D俯視視角會更合適。

  “《魂斗羅:無賴軍團》當然是根據最初的2D卷軸闖關遊戲設計的,但我們非常希望玩家能和好友們一起玩,我們想把遊戲的合作人數上限擴展到4名玩家。但如果把四名玩家都放在2D卷軸的螢幕中,畫面會顯得很混亂,所以我們覺得換成3D場景會更便於玩家理解角色行為。”

  《魂斗羅:無賴軍團》預計9月24日登陸PS4、Xbox One和Switch平台。

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