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《三國全軍破敵》黃巾軍將領BUFF、兵種選擇與破局思路分析

  黃巾軍是《三國全軍破敵》預購獎勵DLC,在歷史上,黃巾起義雖然聲勢浩大,但最終被鎮壓,30萬青州軍被曹操收編。那麽在本作中,黃巾軍派系應該怎麽玩呢?接下來就帶來《三國全軍破敵》黃巾軍將領BUFF、兵種選擇與破局思路分析,給大家做個參考。

  為什麽要玩黃巾軍?因為爽。

  外交內政方面,黃巾軍前期沒有外交,就是乾,比誰拳頭硬。This is Total war!內政種田發展速度也很快,不需要浪費一個格子去踩公共秩序,可以直接產值拉滿。

  將領方面,打的最凶的兩個人叫黃邵和何儀。何儀天生醫師本遊戲高難度最實用的單挑職業,黃邵起手就是三國第一單挑神將裴元韶裴哥。

  裴哥靠的是一手高甲高閃純破甲,還有水聖減對面護甲刷技能冷卻。醫師有的人可能就不懂了,這個破遊戲醫師單挑系統判定強度極低,所以醫師發起單挑幾乎一定會被接受。但是電腦判定單挑強度的時候是不包括主被動的BUFF的,也就是說你3個人疊BUFF等於1.5個人在打對面1個人。

  兵種方面,黃巾軍兵種基本就是F2A,前期人民戰爭汪洋大海,後期神箭遊俠隨便A。

將領BUFF

  黃巾軍將領除了裴元韶之外,在單挑方面表現都蠻一般的。

  但是黃巾軍將領的範圍BUFF實在是太強了,下面隨便放幾個看看吧。

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  大地圖上,順流和狂信提供額外的10%移動距離和5%補員。

  戰鬥中,將領之間相互疊一疊,再加上初始數值,護甲和閃避隨便就80起步了,何儀甚至能進場不開技能100護甲90+近戰閃避。需要注意的是這個疊加,將領越多效果越顯著。滿編1隊打1隊,黃巾將領可能稍微劣勢;

  2隊打2隊,那至少五五開了;3-4隊的大會戰,就是完虐。所有士兵不論基礎質量,加法機制隨便加一加就是100護甲100近戰閃避。此外,聖療拳主動奶武將,被動奶奶量似乎比面板要高。

  相互疊BUFF的強度完全不用懷疑,可以參考《三國全軍破敵》純武將演繹流玩法

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兵種與科技

  先上結論。

  兵種搭配,騎兵隨便拉兩隊,反正也沒得選,前期拉白波,後期有錢了換賢貴軍。騎兵主要作用是追逃和保護陣形。步兵6個遊俠。弓手4個神箭+2個投石+2黃巾弓手/深林軍。剩下兩個位置,投石車/遊俠/弓手三選一。

  科技方面,先點斂拾隊(持矛親衛替代品),之後能點神箭團就點,點遊俠,再點投石車。大地圖移動距離、補員速率、補員差事、反腐差事、彈藥數量,在中期開始也比較重要。最後的那三個解鎖職位的科技,能點就點。

  城建方面沒啥可說的,經濟建築自帶產值不要太舒爽。

  下面給幾個兵種的介紹,從騎兵開始。

  唯一衝騎白波騎兵,屬性其實還行,但問題是造價要750偏貴,而且沒有疲勞抗性。我們的軍費一開始用來招斂拾隊,之後要開始招神箭團和遊俠,等到有余錢去拉多餘的白波時,我們的步弓一般已經佔有了絕對的優勢,騎兵的作用反倒沒那麽重要了。

  刀騎,因為近戰會被對面備份矛兵頂上去殺,所以諸侯的刀騎除了追逃和繞弓兵的時候,並沒有什麽用。但賢貴軍作為重裝刀騎,同時還免疫疲勞,可以用來纏住對方的衝騎,以保護自己的陣形。

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  矛兵一眼看過去就一個帶盾的叫斂拾隊能用。其他無盾矛兵的護甲普遍偏低(和乾天衛軍的53相比)。捍地軍其實數值還行,可是0%遠程格擋,不就是個活靶嗎。大錘哥的作用和白龍相似,就是個割草虐菜的...

  弓手前期建議選黃巾弓手而不是農人弓手,因為前者彈藥25比後者14多了接近一倍,14發彈藥根本就不夠射的。中期開始神箭團拉滿就行。神箭團毫無疑問是三國第一弓箭。比相同科技需求的益州神射多三分之一的彈藥,多25射程,射速25對15,幾乎是全方面的碾壓。而黑龍我們已經討論過,考慮到科技需求的情況下是不如益州神射的。

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  黃巾軍的刀斧兵種類繁多,其中沒有特性的兵種我們在後期是不考慮的。那麽就只剩下了幾個選擇:

誦經團:

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  這其實是個前期兵種了,其實部隊裡面混一個還是蠻好用的,可以給附近的軍隊一個近乎於不潰的BUFF。

黃天使團:

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  也是前期兵種,自帶不潰但是沒用,瞎逼衝會把自己的陣形搞亂。

神巫:

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  毒藥,驚嚇,免疫驚嚇。沒啥用,用他不如用文武軍。

文武軍:

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  和白龍軍定位類似,割草,但完勝白龍軍,永不疲勞而且激勵友軍。在前中期沒有經濟列裝遊俠的時候,一堆斂拾隊裡面混一個還是挺好用的,割對面草打連鎖潰敗,同時穩一下自己低級兵計程車氣。

遊俠:

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  最強步兵,三國刀斧兵隻分為兩種:遊俠,和其他。

  步兵抗線靠的是什麽?高護甲、盾牌、驚嚇/抵抗驚嚇、不潰、陣形、反騎兵。

  乾天衛隊佔其四,而遊俠佔其五。遊俠傷害略低於乾天衛隊,但護甲和乾天一致的同時,盾牌讓他對遠程和破甲傷害有更好的抵抗性,也有了盾牆這個步弓推進最厲害的陣形。既打不潰又難死,抗線第一人實至名歸。

  同時我們考慮到乾天更高的軍費,以及稱帝才能招募導致成型時間較晚。如果我玩諸侯能出遊俠,還要什麽乾天衛?

破局思路

黃邵:

  黃邵破局應該是最難的,唯二的優勢是開局自帶神箭團和演義模式單挑第一戰將裴元韶。自身的科技特性在前期破局時幾乎沒用。  

  史實和演義自動基本一致,但是大地圖位置對補給和補員的影響似乎是變大了。

  伏擊曹操具體是看他來打廟了,左隊就拉回來卡住東郡下面的路口伏擊,伏擊成功他必死。

  和演義不同的地方在於補員和補給的變化,導致只能先在左邊打完曹操之後再合圍劉備。這一輪空檔期只能右邊的滿編換家把劉備吸引回來,我這個是等著劉備第10回合上來打完泰山之後馬上包夾把他打死了。

  因此第二輪的暴兵順序是右邊黃邵直接拉伯長,然後打北海劫掠佔領。左邊東郡城內招募將領然後拉滿蹲家裡補員,最開始的裴元韶直接拉下去佔領孔廟。這兩個城必須佔,提供視野,同時拖慢電腦的行軍速度,讓自己有更多反應時間。

  可能具體局勢還會有別的變化,但是袁紹我是一次都沒見他渡過黃河的。最好的變化是董卓派兵來打你黃河以北的稻田,似乎第一回合直接降級稻田比較容易觸發,這樣他會和袁紹部隊糾纏一下。另外前期狗運到了直接能招到將領就穩破局了。

  雙傳奇難度,史實和演義皆可使用。

  下面展示開局十回合,人民起義軍圍剿背叛革命隊伍,且企圖偷竊革命果實的右傾投降主義者劉備。

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龔都:

  龔都蠻簡單的,雖然表面上寫著極難,但是開局南北兩邊都是塊荒地,臨近的敵人也沒有劉備袁紹這類麻煩的東西。不管是北進拿西涼還是南取川蜀,都是可行的。

  此外,龔都的個人特性非常實際,加大地圖移動距離就不用講了,增加劫掠收入意味著前期快速擴張打法的經濟壓力被降低了不少。敵方領土補給+5配合斂拾隊+10護甲,是有可能造出永動機的。

  但龔都的問題在於初始位置離袁紹和孫堅太遠了,如果擴張速度太慢,黃巾隊友被滅的太快,很有可能中期打出來時已經形成了三國鼎立的定局,而三國鼎立遠不如亂世好統一。

何儀:

  何儀雖然開局就要和孫堅還有曹操乾架,但他初始位置不錯,初始自帶兵種和個人特性極強。

  提升補員,遠程部隊維護費-15%,同時士氣還+6。基本上就是開局熬到點出神箭團之後,列裝神箭團+遊俠,1打2像喝水一樣簡單。

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