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《三國全軍破敵》黃巾派系兵種性能、軍隊編組與陣法解析

  《三國全軍破敵》中黃巾軍派系作為三國全戰第一個DLC,以迥然不同的風格呈現了一個全新的玩法。下面小編要帶來的就是“ZHDG5274770843”分享的《三國全軍破敵》黃巾派系兵種性能、軍隊編組與陣法解析,給不會玩黃巾派系的玩家做個參考。

學士專屬兵種

  特點:各式肉搏耗線步兵。

誦經團

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  科技《天遁》一階“激勵民兵”解鎖,征募費650,維護費105,“鼓勵”,“神詠”。

  誦經團單論戰鬥力來說,拿著木棒或半截樹枝的團眾一打二都打不過大漢農民戰團,更別說民兵了,主要價值在於其兩個技能。

  “鼓勵”可以加周圍部門6士氣(大概75範圍),將低士氣的黃巾眾部門拉到漢家民兵一個水準線,尤為關鍵;“神詠”加了10%近戰傷害和10%護甲,配合將領使黃巾前期擁有最穩固的戰線。兩個buff都是75範圍,基本能覆蓋大部分兵線。

  誦經團戰鬥力極其低下,專職輔助,建議一支軍隊帶一隊誦經團放中間就行,沒什麽必要就不要投入肉搏送頭了,自動也容易團滅,小心保護。前期科技就能解鎖的學士部隊性價比都可以,此時內政對學士的需求還不大。

  推薦度:四星

黃天使團

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  開局解鎖,征募費730,維護費120,“不潰”,“掠奪者”,“暴躁”。

  無甲,無盾,閃避低,攻速和傷害也一般,衝鋒只是民兵水準,唯一的好處可能就是不潰了。問題是過低的屬性讓他打誰都吃虧,什麽都怕,還需要矛兵保護。這遊戲光生氣有用嗎?“暴躁”還經常讓你控制不了他去正確的交戰位置,坑中坑。

  實戰中表現就是沒殺死多少人,自己差不多死光,自動戰鬥還經常團滅,招戰士都不建議招他

  推薦度:半星

貞義兵

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  科技《天遁》一階“激勵民兵”解鎖,征募費895,維護費145,“不潰”,“免疫疲勞”。

  前期就能招,一直可以用到後期的神級耗線兵。貞義兵人人都是手持8+36破重棍(不反騎,注意很多兵種歸類在長柄武器步兵裡,但是沒有反騎加成或抵禦衝鋒)的武術大師,免疫疲勞。

  論戰鬥力,純肉搏戰的話恐怕只有白龍軍這種頂級肉搏步兵或者黃巾自己的頂級步兵可以打得過他了,但價格只有後者的一半,很超模。

  由於棍法偏向防禦,攻速和衝鋒都不高,人數也有劣勢,輸出效率在大家未疲勞時沒有優勢,然而依舊能依靠自身極高的閃避和各種護甲buff成為前期最好的扛線兵。

  使用方法:

  野戰:在敵人與己方矛盾兵接戰後,貞義兵再拉成最長衝入人群接替矛兵,矛兵可以看情況撤下。一般來說一隊貞義兵扛幾隊前期常見的中低級步兵都是可以的,矛兵注意分擔傷害,不要讓大師們被騎兵和將領衝得太傷,這樣扛到己方將領和騎兵偷完遠程殺完將領回援步兵線時都不會死多少人,戰損很低;

  攻城:帶盾兵和遠程部隊先上前或消耗或解決敵人的弓兵、騎兵和箭塔,剩下的事就是大師們配合將領刷人頭(即使攻大城爬牆,由於免疫疲勞照樣能無視爬牆體力懲罰在牆上無雙。其他兵種上到城牆就已經疲憊不堪了,殺不動人,損失也大)。可能刷得會有點慢,但戰損極低。

  缺點是人少血少,無盾需要掩護,極其害怕單體將領,更適合史實模式。不過總的來說,貞義兵也算是前期比較值得研發並征召的兵之一,便宜強力。但一支滿編帶3隊就夠了,多了不好掩護。

  推薦度:四星

神巫

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  科技《天遁》二階“古禮”解鎖,征募費2025,維護費240,“驚嚇”,“免疫驚嚇”。

  神巫特點是攻擊浸毒,閃避較高,有一定盾防。浸毒的效果是被擊中的敵軍部隊以一定頻率掉血,每次掉56。乍一看他可以代替貞義兵的位置,以高防拖住好幾隊敵人,然後慢慢將其毒殘嚇白,事半功倍。

  然而實際上這代士兵血量很高,毒的頻率不高,見效很慢。而本身神巫除了閃避的其他屬性太低,砍不死多少人不說,自身損失也不小。

  最後發現砍死加毒死的人還沒貞義兵敲死的多,價格卻貴了近50%,關鍵是還要專門研究一個二階科技,實在得不償失,不推薦出。

  推薦度:一星半

神箭團

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  科技《天遁》三階“弓之道”解鎖(黃邵開局解鎖),征募費2250,維護費265。

  神箭團算是最好用的弓兵之一了,射程遠,射速快,精度高,輸出爆表。不要看破甲12似乎只有普通弓兵的一半,實際上由於精度、射速等(還有人提出神箭團射的是穿透箭,一次可以中幾個人)問題,射重甲效果依舊比弩要好的。特別是本代所謂重甲也大多為53左右,扛箭效果並不明顯。而且看似人比普通弓少一半,其實血量是沒少的,相當於一個人兩倍血,沒有更脆。

  缺點:一是射速太快,不加控制的話即使近2倍於普通射手的彈藥也很快射完了。特別是升到高級以後一箭射出去第二箭馬上就發射了,必須時時注意停火;

  二是近戰能力依舊羸弱。神箭團的近戰屬性並沒有比黃巾弓手好,導致射光彈藥後也只能打打醬油,逆風局還是比較堪憂。畢竟那麽貴的射手,一般其他派系有個要麽甲厚,要麽閃避高的優點,神箭團卻還是穿布衣拿小匕首,需要小心保護;

  三是只能由學士招募。神箭團由於價格相對高昂,一般渡過中期並且經濟省建設起來後才考慮較大範圍的換裝。然而中期開始黃巾經濟最大的製約就是腐敗,且缺乏反腐建築,只能靠地方領袖(太守)人物技能與科技解鎖的差事反腐,如此就需要大量的學士。

  而從相性上說,學士這個職業水屬性較低(除了黃邵何曼這樣的傳奇),也很難加高,導致帶遠程兵不太合適,而宿將帶衛平其實差不了多少。綜上來說,主要是學士製約了神箭團的出場與發揮。

  推薦度:四星半

文武軍

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  科技《天遁》四階“軍武之悟”解鎖,征募費3000,維護費265,“鼓勵”,“免疫疲勞”。

  最強近戰肉搏之一,高防高傷免疫疲勞,肉搏兵三大法寶。論肉搏漢家的一眾步兵根本不是對手,能製裁他的只有本家的太平鐵臂軍了。相比鐵臂軍,優勢在於防高不疲勞,殘局消耗戰也能保持體力。用法上更適合在攻城戰等狹窄地形中提供持續輸出。

  但本代騎兵與遠程橫行,不防騎且甲不算高的文武軍生存環境並不算好,血量比其他半編精英兵還低一點。中後期換裝部隊的話還是優先考慮遠程和騎兵,步兵一般也是優先考慮扛線兵種而非輸出兵種,外加需要四階科技解鎖,造成文武軍優先度比較低。

  推薦度:三星半

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宿將專屬兵種

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醫士專屬兵種

  特點:強力輸出兵種與劍盾步兵

黎首軍

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  開局解鎖,征募費975,維護費160。

  黃巾前中期強力輸出步兵。作為工人階級武裝的代表部門,黎首軍擁有50+12破的傷害,30攻速,輸出能力除了自家兩個頂級步兵以外無人能及,什麽虎捷軍不知道是哪來的弟弟,中級兵能和黎首一剛的估計也就張燕的黑山劫匪。

  實戰中黎首軍經常可以砍到堪比騎兵的人頭數,效率驚人。缺點應該就是無盾和閃避一般,自身損失不會小,續航有點問題。由於極高的輸出,不管手動還是自動升級都很快,防禦的劣勢也就不那麽明顯了。

  外加如果用黎首軍為核心的步兵陣,白波的科技可以晚點研,先研個誦經團配合將領加甲技能可以50甲,損失就降下來了。

  開局最推薦何儀派系招募黎首,補員快。普通新招醫士也能招募黎首這點是很大優勢,一般一支軍隊要帶推薦帶4隊左右。

  推薦度:三星半

白波舊部

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  科技《人遁》一階“勵民”解鎖,征募費1055,維護費170,“訓練有素”,“遊擊部署”,可以解鎖高級陣型。

  和漢家工業科技解鎖的持刀步兵相比,衝高18閃避高2甲低10,輕裝,速度高4。戰鬥力上區別不大,都可以虐民兵和矛盾,中規中矩。

  但還是之前說的,黃巾的劍盾類兵種,由於缺少金系技能通用性普遍低一些,白波舊部的遊擊部署就是因為這原因不太好用。

  不過舊部作為研發白波騎附送的部門,優點是出得早,比漢家坑爹刀兵好多了;攻防比較平衡,在接戰後抗線表現還行。用的話可以在保證騎兵數量後招募3隊,有點小貴。

  推薦度:三星半

白波騎兵

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  科技《人遁》一階“勵民”解鎖,征募費2440,維護費200,“訓練有素”,“遊擊部署”,可以解鎖高級陣型。

  黃巾版虎豹騎,除了閃避低8點外沒區別,衝還高了2點,價格維護便宜20%,性價比顯然比虎豹騎高一檔次。拿著矛盾步兵同款武器的這類騎兵我覺得應該分類為矛盾騎兵,白波、虎豹騎和玉龍軍都是這個分類。相比同級槍騎兵,衝鋒效果差一點,但持盾且閃避高,充當多面手的角色,無論衝擊步兵遠程、配合將領殺將還是騎兵戰都表現一流。

  白波前期就能出,實力強大,因此黃巾直到中期末也能算騎兵強國,一直到遊戲結束他都是黃巾軍最好用的騎兵。當然2400+招募費200維護在前期是一筆巨額花費,待中期有錢後再將主力軍裡的白波擴編到4隊或更多。

  推薦度:五星

布義軍

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  科技《人遁》二階“正德法”解鎖,征募費1575,維護費185,“混合射擊”陣型。

  “刀弓兵”,乍一看很明顯像低配版青龍軍,全能多面手。陣型和武器都一樣,區別在於布義軍沒有“騎兵衝鋒反製”,閃避和盔甲都少了一半,弓箭基礎傷害降到普通弓水準,彈藥多一半。

  實戰中是有點問題的,由於缺少衝鋒反製和高甲,更害怕敵人遠程和騎兵,需要盾兵掩護;只能開陣才反製衝鋒,但開陣以後不能移動,讓實用性和操作便捷性大打折扣(不過布義軍開陣後好像有bug,不掉體力);

  優勢在於彈藥,然而射速太低導致不可能作為弓兵使用,作為耗線步兵基本等不到打多少彈藥就要投入肉搏了,優勢不明顯;肉搏戰中大刀雖猛,然防禦不高的布義軍仍然損失較大,不管是手動還是自動。估計只有攻城戰才能發揮它的彈藥優勢了。

  總的來說,布義軍不是很好用,並未全能,而是都顯得平庸了。這一科技不算很有必要。

  推薦度:兩星半

遊俠

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  科技《人遁》三階“召集猛士”解鎖(何儀開局解鎖),征募費2025,維護費240,“遊擊部署”,“免疫驚嚇”,“不潰”。

  就劍盾類兵種來說,遊俠已經是最高級的了。黃龍軍作為輕裝突擊兵除了衝鋒,其他方面都比不上遊俠。但問題在於人數和血量偏少,拿著45盾防的小盾,受到將領、騎兵和遠程打擊都很傷,特別害怕演義模式下的將領。在缺乏金系技能的黃巾體系裡性價比很一般,還是需要其他兵種掩護(而且都不潰了還給個免疫驚嚇有什麽用...)。

  實戰中貧弱的血量和盾防是擋不住集火的,只能後上。肉搏中殺敵效率也不見得比白波舊部高多少,和虎捷軍武器數據一樣。主要還是靠高防扛線,即使對陣頂級步兵時損失也不大。中後期可以帶3隊替換中級肉搏兵,多了不好保護。想要遊俠當頂線主力的話需要得到盾牆的隨從。

  推薦度:三星半

太平鐵臂軍

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  科技《人遁》四階“指派衛士”解鎖,征募費3000,維護費265,“免疫驚嚇”,“掠奪者”,“濺射攻擊”。

  輸出步兵之冠。69+23的傷害,濺射攻擊,沒有什麽步兵能擋得住,常見高級兵都能被它輕鬆錘爆,包括自家文武軍。除了輸出,43閃避32甲已算不錯,血量也隻比常規步兵少12.5%(其他小規模精英步兵一般少25%,文武軍少33%),可以說肉度很合格了。

  相比文武軍,鐵臂軍爆發更高,偏向野戰衝鋒一波流。但注意疲勞以後本身攻速就不高的鐵臂軍效率會大降(當然還是很恐怖),盡量拉最長,然後給它找好輸出位置。

  黃巾後期騎兵部隊輸出相對偏弱,可以選擇步兵輔助輸出。太平鐵臂軍輸出合格,又由主修近戰作戰的醫士招募,出場機會更多,是我推薦優先選擇研究的四階兵。

  推薦度:四星

作戰要點

  1)宿將的蠱惑(定身)技能注意在敵人騎兵與將領發動衝鋒時及時開啟,然後部隊反衝鋒;

  2)黃巾大眾將領(特別是醫士)本身不算強力,盡量配合士兵。當對陣敵人傳奇且無法很快殺掉時,我方將領和輸出兵可以先選擇先抱團集火敵騎兵和近戰步兵,孤立敵將並用炮灰兵騙出其AOE技能。然後再用騎兵和將領圍殺;

  3)本代騎兵速度較慢,複雜地形衝遠程時輸出乏力,所以盡量用至少2隊騎兵衝擊單隊遠程,才能有較好效果;

  4)醫士的群體回血一場只能生效一次,注意使用時機;

  5)史實模式下,只有宿將的將領衛隊是衝騎,醫士和學士都是威力稍弱的肉搏騎。所以注意重點保護和運用宿將;

  6)黃巾將領是無法像漢家的文官一樣為軍隊解鎖陣型的,只能靠隨從。

軍隊編組與陣法

開局(很缺錢)

  6弓6矛3騎3農弓,維護費總和1755;

  兼具火力與騎兵機動,但步兵線比較薄弱,盡量發揮傳奇將領的能動性;

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  陣型:注意弓兵開防禦模式;

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前中期(比較拮據)

  1)6弓4騎4矛3貞義兵1誦經團,需要1學士,維護費總和2180;

  貞義兵加矛兵的陣線牢不可破,將領與騎兵注意優先針對敵人將領;

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  帶黎首軍的低門檻配置:

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  陣型:注意敵人步兵接近陣線後,我軍後方的肉搏步兵及時反衝鋒。

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  2)6弓5矛3白波騎3白波舊部1黃巾騎,需要1醫士,維護費總和2335;

  主要輸出依靠弓兵與白波騎,舊部作為扛線核心。

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中期(有錢但需要兼顧發展)

  (注:投石機很強,但帶多感覺就沒有樂趣了,不帶推進節奏又慢,所以個人習慣帶一兩隊)

  1)4弓4白波騎4舊部4矛2投石機(空格處),需要2醫士1宿將,維護費總和2840;

  白波配置的升級版,加強了投石機,使獲取戰場主動權與攻城更加容易。

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  2)6衛平4捍地4黃巾騎2矛2投石機(空格處),需要2宿將,維護費總和2760;

  騎兵頂盾掩護,衛平軍、投石機與捍地軍都有可觀的輸出。

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  變種:6衛平4白波騎6矛2投石機(空格處),需要2宿將1醫士

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  衛平軍陣:

  盾防65的黃巾騎可以在前稍微吸引下火力,敵人步兵接近後我軍步兵發動反衝鋒,騎兵後撤並繞向兩翼(要是敵人前線是劍盾之類的可以騎兵直接衝一波);

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  要是帶的盾防較低的白波騎就不要頂一線了,軍中多配矛盾;

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  3)6神箭4斂拾4黃巾騎2矛2投石機(空格處),需要1學士1宿將,維護費總和3180;

  這個配置主要靠神箭團的輸出了,剩下的持盾兵種都是作為掩護存在。但個人不是很常用此配置。

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後期

  不缺錢隨便配。什麽貴用什麽就好了。

 

(未完待續……)

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