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《隻狼》玩家死後不需要跑屍 疑似有全新“復活”系統

   《隻狼》是黑魂系列製作人宮崎英高打造的又一款新作,近日這位“受苦”類遊戲創始人在接受外媒採訪時,透露了新作的更多詳細情報,解釋了《隻狼》和之前遊戲的不同之處。

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   大家都知道了,這一次的《隻狼》和之前的魂系列不同,並沒有“跑屍”的設定。對於這一點,宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:沒有“跑屍”的原因是,首先我們不想在遊戲中重複做同樣的事情,我們想嘗試不同的方法和不同的系統。說到死亡懲罰,我們確實想要加入一種新的對死亡的壞處的認識。

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   我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡,但這次將呈現不同的方式。如果我們只是添加了“跑屍”的功能,或者必須在此基礎上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點太危險了。我們想把重點放在新的系統上,比如復活系統。說到復活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關於死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在遊戲玩法方面探索的東西。

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   在採訪的最後部分,宮崎英高還透露《隻狼》遊戲初期NPC之間還會發生衝突相互攻擊,如果玩家願意還可以攪亂戰局。《隻狼》將於2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。

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