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終於不是三國題材了!春秋戰國題材SLG遊戲《大周列國志》

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三後之姓,於今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

不知道是不是受到了《三國志》系列的影響,人們說到SLG也就是策略遊戲的時候,往往第一反應就是三國題材。國內外開發者似乎都有了一定的共識,三國的確有著非常高的知名度,不過熟悉的戰役和人物,難免產生疲勞。

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呆毛哥在看《大秦帝國》的時候,無聊的時候刷到一款以西周-春秋-戰國題材的SLG遊戲,頓時眼前一亮,對於近期惡補戰國史的我來說,的確很有吸引力。

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策略角色扮演遊戲《大周列國志》目前還在研發中,歡迎預約遊戲,我們將會在遊戲上線的第一時間通知大家!

《大周列國志》【安卓版

這是一家來看廈門的開發商(老鄉,好感+1),他們出於對《三國志》、《歐陸風雲》、《信長之野望》等SLG遊戲的熱愛,就想開發一款不同以往的SLG遊戲,又發現題材過於單一多為三國,他們認為中國擁有悠長的歷史文化,SLG遊戲不必拘泥於三國,每個朝代有獨特的文化與體制,所以他們節選了中華文化的奠基時期——西周-春秋-戰國。

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這其實是一個相比於三國來說更加錯綜複雜的年代,群雄並起、百家爭鳴,妥妥的軸心時代。選擇較少的原因,主要是因為玩家對於這段歷史了解所知甚少,歷史上的記錄也沒有太多詳實內容,相對三國來說,的確有些吃虧。

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《大周列國志》以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營遊戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。

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東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土,立不世之功,謀圖霸者之業,全在“君上”一念之間!

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大周時期的諸侯國、戰國六國紛亂,你來我往,映射在SLG遊戲中在適合不過,如何應對外交?雙邊外交、單邊外交還是單邊外交,選擇適宜的系統,才能讓你左右逢源。

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超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,在現世的經驗是否能夠引領千年前的國家,至於如何合理安排百官執事,也是你該考慮的問題。

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其實對於SLG還有很多的想象力,且在大周背景下,滅國和被俘、各種千古人物的再現,會有相當多自由事件的出現,“吞二周而亡諸侯”,“掃六合統一華夏”這種史詩性質的內容,可能真的能夠在一部小小的手機上實現了吧?

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不過對於題材的妄想,我勸各位還是冷靜一下《大周列國志》出於工作室體量問題,能夠完成我覺得就可以非常值得誇讚,至於我們期待的那些內容,可能需要等待未來更加完善的遊戲後續更新了吧?

PS:希望是買斷~

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