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《荒野大鏢客2》新的NPC互動系統可以帶來非常沉浸的遊戲體驗 實現了巨大突破!

  在最近Xbox官方雜誌上,Rockstar的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》設計總監Imran Sarwar接受了採訪,回答了有關全新NPC互動系統的問題,並解釋了它是如何做出來的。

  Sarwar說,當玩家不是在世界中遊蕩時一般都會在一些幫派營地中活動,或者是在與他們一起外出收集資源。幫派成員都會知道亞瑟什麽時候在營地裡、什麽時候闖禍了、什麽時候在外邊的世界遊蕩。遊戲的AI等系統都有所更新,所以幫派成員都比較聰明,而且對很多事情都會保留記憶,所以在與亞瑟互動時會更加自然,能夠正確地接上話。

  此外他還表示,整個遊戲世界的互動系統都有這樣的設計,不論是隨便一個小店的店員,還是一個路過的騎馬人,抑或是一名當地警官,玩家都可以用許多方式與他們互動,而不光是能掏槍亂打或者隨便說一兩句無關緊要的話。對話內容都會基於玩家已做過的事、對話者的性格以及當時的情景生成,這是他們從未做到過的事,這樣沉浸的世界也是一個巨大的飛躍和突破。

  《荒野大鏢客2》將會在10月26日登陸PS4和Xbox One,Online模式會在11月開測。

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