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堅果Pro 2S上手體驗:有誠意的更新

雖然料到了錘子的夏季新品發布會的主角不只是堅果 Pro 2S,不過我沒料到的是堅果 Pro 2S 硬體主打的發布會前半段是這麽的沉悶。

除了自嘲「吵到我用 TNT」,老羅月台的發布會前半段明顯感覺在走過場,就和之前鳥巢發布會 R1 被選擇性無視一樣,堅果 Pro 2S 也似乎被老羅故意忽視了。即使名義上只是 10 個月之前發布的堅果 Pro 2S 的「半代更新款」,但是其實老羅是不應該把堅果 Pro 2S 的硬體更新部分不動聲色的一筆帶過的。相比於 Pro 2,Pro 2S 從零到整幾乎都進行了更新:

更新中端主力 SOC 驍龍 710:運算性能全面加強

CMOS 更新到 IMX 363:拍攝能力提升

螢幕採用 DCI-P3 廣色域 OLED 螢幕:螢幕增強

搭載全局線性馬達、高通 TV-OUT 超高清有線輸出、全網通 5.0 雙 VoLTE 高清語音通話……

單就硬體配置來看,更新之後的堅果 Pro 2S 幾乎是 2000 元以下中端機型無可爭議的高性價比機型。

更新:中端機型該有的底子,堅果 Pro 2S 有著更多

從驍龍 660 更新到了驍龍 710 之後,不僅可以為堅果 Pro 2S 帶來更高的性能和更低的功耗,在拍攝、AI、網絡連接和顯示輸出也有更大的優勢。

在安裝常用 APP 並保持十餘個後台程式的情況下,《王者榮耀》開啟多線程時,堅果 Pro 2S 的幀率穩定在 55 到 60 幀之間,表現還算不錯。不過從整體印象的數據來看,對比另外一款驍龍 710 + 6GB 記憶體 Android 的中端機型,堅果 Pro 2S 的平均幀率並沒有佔據優勢,當然,細微的差距並不會對遊戲體驗有明顯的影響。

去年我們在堅果 Pro 2 深度體驗文中談到該機的短板是拍照,那麽這次堅果 Pro 2S 在擁有了拍攝和 AI 支持更好的驍龍 710,以及索尼 IMX 363 傳感器之後會有多大的進步呢?以目前第三方權威機構 DxOMark 給出的分數為例,它在拍照部分取得了 95 分的成績,影片部分是 85 分,綜合評分為 91 分,對於一部低於 2000 元的中端機型來說,95 分的相機應該是怎樣的成片效果?

從實際樣張來看,堅果 Pro 2S 的成片品質很不錯,成像銳利,明暗場景下的曝光控制得力,背景虛化模式下主體識別比較精準。堅果 Pro 2S 拍攝的畫面普遍飽和度過高,雖然成片更討好眼球,但是也有損影像真實感。

更新為支持 DCI-P3 廣色域的 OLED 螢幕之後,堅果 Pro 2S 的螢幕素質是令人滿意的。雖然最高亮度與其他更高價位 OLED 螢幕機型相比稍有差距,不過對比度高、色彩精準是堅果 Pro 2S 的優勢,而且,堅果 Pro 2S 的螢幕至少不會出現諸多主打性價比的 2000 元以下中端機型容易出現的色差問題。

退化:錘子的個性,堅果 Pro 2S 在流失

在堅果 Pro 2S 上老羅並沒有走高屏佔比的路線,所以它的螢幕黑邊還是挺濃重的,尤其是上下邊框。以我個人的使用習慣而言,上下邊框還是容易對螢幕產生干擾,尤其是堅果 Pro 2S 還複原了導航鍵。

堅果 Pro 2S 在設計上我覺得還是有一些商榷之處,譬如複辟導航鍵,再譬如採用直角螢幕。

複原導航鍵有可能讓大家注意力不那麽集中於堅果 Pro 2S 的「大下巴」。如果你真的喜歡點按導航鍵,可能這三個螢幕下邊框上被特意標明的按鍵點可能會有些幫助,但是我們需要考慮下面這兩個問題:

1.堅果 Pro 2 已經培養了用戶手勢操作的習慣,在手勢操作更盛行的 10 個月後,更新版的堅果 Pro 2S 有必要再把用戶帶回點按導航鍵的舊習慣嗎?

2.用戶可以選擇繼續上劃手勢,但是如此以來這三個按鍵點豈不是不僅毫無意義,而且還會顯得很違和?

直角螢幕同樣也是如此:堅果 Pro 2 和隨後發布的堅果 3 都已經使用了圓角螢幕,而且確實智能手機螢幕都幾乎已經完成了圓角過渡,但是堅果 Pro 2S 又重新用上了直角螢幕。這種來回的變化對於用戶來說是有適應成本的,所以我覺得這兩處變化都是沒有太大必要。

除了導航按鍵點和直角螢幕,堅果 Pro 2S 取消細金線可能也是堅果 Pro 2S 的消極設計點。沒有細金線中框的堅果 Pro 2S 少了一些錘子的個性,反倒顯得略微中庸。老羅對此的解釋是因為堅果 Pro 2S 的厚度變小所以細金線的「視覺變薄」效果不明顯所以取消了細金線。

堅果 Pro 2S 的厚度雖然減小了,但是整體的握持感並不算好,一方面是它機身長度和寬度都有所增加,另一方面則是它採用了直線條的中框和後殼。堅果 Pro 2S 單手握持的手感倒不至於硌手,不過想要在單手握持的情況下順暢的點劃螢幕還是有些困難的。

狂歡之後的反思:子彈簡訊 + 無限屏可能應用場景有限

走過場式的硬體介紹顯示了老羅對下半段的軟體的期待,而現場觀眾給予的反饋也證明了老羅的期待被認可。子彈簡訊 + 無限屏 + 閃念膠囊,還有一步、大爆炸以及老羅許諾的全新 OS,如果老羅硬體 + 軟體的模式真的成功了,可能真的就只剩下抄襲能阻止他了。

不過現在來看,子彈簡訊和無限屏還只是給老羅的未來生態添磚加瓦而已。

雖然超現實的 TNT 人機語音暫時不可能帶來一場辦公革命,但人際之間的線上語音對大多數人而言早已是成熟的互動習慣,所以 TNT 淪為笑談,而子彈簡訊卻收獲了錘粉的歡呼。不過子彈簡訊最終的收獲可能只是歡呼而已。雖然語音核心功能 + 創新互動值得我們為它歡呼,但是同為熟人社交,子彈簡訊幾乎不可能將億萬用戶的關係鏈完整地從微信「複製」或者「剪切」過來。所以,現在子彈簡訊目前更像是錘友的 QQ 群,但是陌生人社交的 QQ 顯然和子彈簡訊的熟人社交不是同一個路子。

無限屏可能也面臨著同樣的創新有余、實用不足的境況。由於截止發稿時堅果 Pro 2S 只能體驗子彈簡訊、不能體驗無限屏功能,所以無限屏的實際體驗會留待之後和大家討論。

單從硬體體驗層面來說,堅果 Pro 2S 的這次更新好壞參半。更新之後,硬體配置方面堅果 Pro 2S 幾乎可以碾壓其他同級中端機型,但是相比於錘子和堅果其他機型,它在設計上的退步還是非常明顯的。「不完美」,這是我對堅果 Pro 2S 的第一時間的上手體驗的感受,之後我們還會分享堅果 Pro 2S 的深度體驗,尾巴們可以關注一下。

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