每日最新頭條.有趣資訊

《自由之戰》重磅回歸 回來吧!重新回到戰場吧!

2014年《自由之戰》橫空出世,這款由上海逗屋網絡科技有限公司研發,由蓋婭互娛及成都龍淵網絡科技有限公司共同代理發行的一款MOBA類手遊。一經上市因獨創的操作體驗和有別於其余MOBA遊戲的系統,受到了玩家們的歡迎。

可惜後續出現了種種問題導致了《自由之戰》直接停服(《自由之戰2》仍在運營),許多忠實玩家表示消息來的猝不及防無法接受。

不過!《自由之戰》即將於2019年1月8日下午14點重新開啟伺服器!

自由之戰

《自由之戰》即使放在目前的環境依然有著許多可圈可點的內容可供新老玩家去探索的。

自由之戰

首先,背景設定上就更偏向歐美與黑暗。背景定位就非常的歐美,遊戲以巨龍與惡魔作為起源背景,描述了惡魔戰勝巨龍,巨龍族的畸形物種“獸族”又擊敗惡魔,替祖先復仇後衍生出天災,後精靈族、地精和人類走入自由之地,人類成為大陸最主流的族群,他們建立了國家、聯邦,並發展了屬於自己的魔法文明,各色英雄紛紛出世,自此整個世界觀建立完整。

其中在英雄上的設定更為明顯,區別於目前線上MOBA遊戲都偏向二次元和柔和的風格,《自由之戰》設計思路更為硬派與寫實。

自由之戰

其次,系統上的不同玩法。《自由之戰》在和《王者榮耀》上是做出了差異化內容的。如:道具強化上的重鑄、鑲嵌。玩家在已擁有的武器外觀可進行重鑄。玩家可將武器屬性,重鑄為英雄另一件武器的屬性;在聖石系統裡,可以用金幣或鑽石換購聖石,再可根據自身喜好鑲嵌聖石,來提高自身屬性。聖石法陣由三顆聖榮石、三顆聖銀石、三顆聖茉石、一顆聖耀石組成,這裡多借鑒了DOTA玩法基礎上做了簡化設計。

自由之戰

最後也是最吸引玩家的地方,作為早期玩過幾把《自由之戰》菜鳥級選手,遊戲的上手門檻把我驚到的,通常意義上的上手就能打好的英雄是不存在的。

《自由之戰》更注重玩家對遊戲的理解,遊戲總體來說還是非常重度的,不過這也有自身的特點,相比現在的遊戲更偏遊戲性,《自由之戰》更有競技的味道。

操作難度上就限制了目前絕大多數混子進入遊戲,這雖然聽起來是劣勢不過也是存在優勢,因為在門檻過低的時候會衝擊到遊戲整體氛圍,讓有水準基礎的玩家很難得到正反饋(“小學生”多也是許多王者榮耀玩家棄坑的理由)。

自由之戰

綜上,遊戲如果處理好平衡性的問題、流量消耗和打擊感這幾個方面的問題,我相信依然能夠重新贏得玩家的心。

如能用心解決好開黑的問題,遊戲一定能在目前MOBA被一統天下的形勢下撕開一個口子,畢竟《自由之戰》開黑上的樂趣是其他手機平台上的MOBA遊戲無法比擬的。

自由之戰

玩過《自由之戰》的小夥伴應該都是信仰和情懷黨,都懷念著遊戲內的方方面面,目前遊戲即將於2019年1月8日下午14點重新開啟伺服器!

伺服器名稱:不敗要塞

伺服器開啟時間:1月8日下午14點

屆時IOS與安卓平台將同時開服!

目前《自由之戰》的代理權已回到了開發商:上海逗屋網絡,遊戲將統一官方管道,玩家需重新注冊新账號進行遊戲。而且在早前填過回歸獎勵相關資訊的玩家還能獲得回歸獎勵;玩家爭議最大的武器系統將進行大幅平衡優化;地圖上對野區經驗,防禦塔血量,小兵收益進行了調整。

↓↓更為詳細的調整方案請看下圖↓↓

自由之戰

作為大部分“年輕人第一款MOBA遊戲”,經歷了各種風雨,走過我們的青春,3v3地圖上留下的足跡都證明了我們在這裡停留過,現在是時候向他們,宣告你已歸來!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團