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《王者榮耀》力推邊境突圍背後:用創新拓展英雄競技定義

日前,《王者榮耀》新模式“邊境突圍”已在正式服啟動“開放性測試”。對《王者榮耀》用戶來說,“邊境突圍”帶來的是過去不曾有過的英雄自由競技體驗;對行業來說,這是《王者榮耀》在玩法創新路線上的又一次先鋒實驗;對電子競技生態而言,“邊境突圍”則是對“英雄競技”這一概念的一次重要擴充。

《王者榮耀》力推邊境突圍背後:用創新拓展英雄競技定義

【邊境突圍:空前自由的英雄競技體驗】

作為一個嶄新的玩法模式,與《王者榮耀》過去歷次版本推出的模式相比,“邊境突圍”最大的特色無疑正在於“自由”——

“邊境突圍”模式中,玩家英雄角色可活動的區域面積達到傳統5V5地圖“王者峽谷”的150倍,參戰人數達到100人,並且沒有了紅藍方、分路、野區的明確劃分,玩家的行動選擇更加自由;

新模式中,角色的等級成長、技能加點、出裝等等應有盡有,但除此之外,還能夠在地圖中獲取更多資源,可額外裝備一項其他英雄的技能,以及各類特殊道具,戰鬥方式變得空前多元化;

《王者榮耀》力推邊境突圍背後:用創新拓展英雄競技定義

另外,新模式的獲勝方式也不再是拆塔、摧毀水晶,而是堅持戰鬥到最後一刻,或是合力擊敗戰場核心區域的BOSS“湮滅之眼”,這樣的目標設定也使得玩家在對抗中將擯棄傳統的坦克、刺客、法師等英雄定位,個人的出裝發育選擇也會具有更多的選擇。

簡單來說,《王者榮耀》“邊境突圍”雖然保留了英雄成長,技能,出裝道具等基本要素,但從戰鬥流程和戰術選擇來看,新模式當中的的英雄競技對抗體驗將是空前豐富的。

【創新之路,王者榮耀的腳步從未停歇】

以行業眼光來看待的話,在玩法創新方面,“邊境突圍”的突破性是顯而易見的。

一方面,“邊境突圍”模式實現了在空前廣袤的戰場上進行英雄競技對抗,同時還通過允許拾取和使用一個來自其他英雄的技能,極大地拓展了各英雄的作戰方式。例如原本就擁有位移技能的“諸葛亮”有可能在拾取新的位移技能後獲得令人怎舌的多段位移,而中後期生存能力不足的“韓信”在獲得一項回血或減傷技能後可有效防止失誤後的突然陣亡等等;

另一方面,“邊境突圍”模式為對抗設定了“生存到最後”,或是“擊敗BOSS”這兩個不同的獲勝目標,而這兩個目標,一個需要玩家追求“自保”,一個則往往需要玩家之間進行合作,在百人同場競技這一條件下,這也將是一個難以預料結果的複雜博弈。

《王者榮耀》力推邊境突圍背後:用創新拓展英雄競技定義

上述因素的存在,使得《王者榮耀》“邊境突圍”的創新性得到了業界認可——在近期Gamelook,Donews,17173等業內權威媒體有關“邊境突圍”模式的報導中,“創新”幾乎都是被提及最多的關鍵詞。而更進一步來看,《王者榮耀》的這種玩法創新其實早有淵源,並非憑空出現。

實際上,自誕生之日起,《王者榮耀》在對玩法創新的嘗試就不曾中斷,而進入2018年以來,《王者榮耀》更是在短短半年時間裡,接連推出了包括“五軍對決”,“契約之戰”和最新的“邊境突圍”在內的三大特色模式。足以看出,《王者榮耀》已逐漸顯露出在玩法創新上加大力度,加快頻率的趨勢。

【打破局限,拓展“英雄競技”定義】

作為當前首屈一指的移動電競項目,《王者榮耀》玩法創新所帶來的影響,自然不會僅限於遊戲娛樂層面——從電競的角度來看,《王者榮耀》“邊境突圍”玩法的創新,將在很大程度上豐富了“英雄競技”的定義,使得“英雄競技”的概念不再局限於傳統認知中的5V5 MOBA對抗。

當然,倘若追根溯源的話,“英雄競技”的概念本就與一般意義上的MOBA並不對等。

早在《魔獸爭霸3》及其衍生出的各種RPG地圖流行的時代,“英雄競技”這一玩法概念就已經初具雛形。由於純英雄對抗的地圖上手簡單,製作門檻相對更低,因此在短短幾年時間裡湧現了大批以純英雄之間進行對抗為主題的RPG地圖。而從2004年左右開始,包括“3C”、“真三國無雙”、“DotA”等幾張平衡性與可玩性兼具的地圖開始逐步展露頭角。其中,DotA更是網羅了最龐大的玩家群體,甚至還產生了“Allstars”與“Chaos”等不同的分支。

而到了2009年-2012年前後,以《英雄聯盟》、DotA2、《超神英雄》為代表的多款“英雄競技”類遊戲,則將這一玩法帶入網遊時代,並逐漸形成了較為明確的MOBA概念。

《王者榮耀》力推邊境突圍背後:用創新拓展英雄競技定義

換句話說,最初的“英雄競技”並不僅限於如今玩家所熟知的MOBA。從這個角度來看,《王者榮耀》“邊境突圍”誕生的一大作用,便在於讓“英雄競技”重新突破MOBA概念的局限。而相比起過去的3C,以及所有的MOBA來說,“邊境突圍”的百人對戰,以及擁有出裝、技能搭配、隨機資源、BOSS戰等眾多條件下的複雜博弈過程,無疑是對“英雄競技”定義的一次重要拓展——對“英雄競技”這一玩法來說,“邊境突圍”帶來的是空前的自由度與對抗規模。

【結語】

“英雄競技”到底意味著什麽?

十多年前,它意味著從《魔獸爭霸3》當中衍生出的純英雄對抗地圖;五年前,它意味著如日中天的各種MOBA端遊。

但是現在,《王者榮耀》帶來的“邊境突圍”以及更多創新玩法,讓“英雄競技”的定義變得空前豐富,而“邊境突圍”中的“英雄自由競技”,則無疑代表了“英雄競技”發展的一種方向。

這種方向是否就代表了“英雄競技”的未來,我們尚不得而知,但至少,《王者榮耀》已經邁出了嘗試的第一步,讓業界可以循著這一方向,看見“英雄競技”的更多可能性。 

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