本文作者:老辣雞香蕉
科隆遊戲展剛剛落下了帷幕。眾多、重磅的3A巨作是紛紛拿出了渾身解數,展現自己精彩動人的一面。尤其是《古墓麗影:暗影》,《戰地5》,《地鐵:離去》,還有《全境封鎖2》。
倒不是在意別的,主要是因為這幾個家夥的畫面,實在太好了。
現在的遊戲,越做越真實了。
這張圖片,是一個演示的Demo,一個有著非常牛逼的名字的,RTX光線追蹤技術的演示。單看這張圖,你是不是已經覺得這張圖非常牛逼了,尤其是光線柔和自然,就像出自某位大攝影師之手的靜物攝影?
但這其實是沒有打開RTX技術的。或許孤立來看,這幅風景不錯,但是一旦有了對比,就完全不同了。
周遭晦暗的屋子,唯有窗外一道陽光柔和地鋪灑了進來,映照在桌面上,使得我們的視線自然而然地集中在了桌面,好像觸手可及。
這個才是現實中溫暖的陽光啊!這樣的光線照射出來,似乎整個畫面都暖和了起來,這並非是加了濾鏡的溫暖,而是感受到陽光溫度的通。我看到了這個遊戲畫面,我就坐在了桌前,握住了一縷陽光。
這就是RTX光線追蹤技術,一種模擬真實光照效果的新技術。實時模擬光線的運動,就如同自然界的光源一般,是活的,它自己就是最優秀的燈光師,閃耀全場。
這也就是這次科隆展上《古墓麗影》等大作特別亮眼的一個地方,在任何一個場景下,勞拉動作都和環境中的光影自然交織在一起,勞拉的每一次行動,都伴隨著陰影和明暗的變化,就像一個真正勇敢的勞拉在峭壁間小心前行,而不是在一個盒子中放進一個人物模型,再推動她。
而這一切的關鍵就在勞拉身上的光,是活的。
這次的勞拉,可能是遊戲歷史上最逼真的一個遊戲角色了。
嗯,逼真。
不僅僅是勞拉,《戰地5》、《地鐵、離去》這次在科隆展上的演示也使用了這項技術。在《戰地5》裡,槍火的火舌,會在人眼上倒映出光芒,會將整輛車的外殼都照亮。
RTX技術的出現,不僅使得遊戲中的光影變得更加貼近真實,更加自然,甚至讓光線出現了自己的溫度,讓整個周遭的環境都更加更加有生命力,更符合要傳達的氣氛。
如同文學作品裡的畫龍點睛,讓遊戲“活”了起來。
但這一切不會是沒有代價的,RTX光線追蹤技術,特別特別吃配置。
所以這時候操著新核彈RTX 2080的老黃就登場了。
RTX 2080,名頭都是為RTX光線追蹤技術而生的,牛逼王炸。
價格也是牛逼王炸……
我當然是不用想啦!但是有錢的老哥,可以想辦法騙一騙媳婦,告訴她這是最新的超能煤氣灶嘛。
不過先不論媳婦怎麽會答應你買個一萬塊的煤氣灶,萬一買到手她真給點了,那你……
畢竟這張傻缺網友的圖都傳瘋了。
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