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《殘機0:最後的開始》圖文評測:跨越生死的輪回

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【遊戲介紹】

  《殘機0:最後的開始(Zanki Zero: Last Beginning)》是一款RPG遊戲,由Spike Chunsoft製作發行。遊戲發生在一個遭到毀滅的世界,講述8位幸存者的故事,設定中,每個角色都是一個克隆體,壽命周期非常短。 本作是一款快節奏求生冒險遊戲,遊戲的舞台設在一處廢墟中,隨著人性的缺失,最後只有8個人活著。上帝創造世界要7天。而人類一天就可以毀滅世界。

更多內容:殘機0:最後的開始專題殘機0:最後的開始論壇

【評測前言】

  在當下快節奏的遊戲時代,傳統的DRPG(Dungeon RPG地牢冒險)早已不是玩家眼中的“當紅炸子雞”,歐美遊戲市場中這一遊戲類型基本算得上是鳳毛麟角,難覓蹤影。不過在日本遊戲界,倒還有有ATLUS、日本一、Expericence等廠商仍在堅持開發,延續著地牢迷宮的幻想。像《世界樹迷宮》系列、最近小火一把的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》都算是其中的佼佼者。作為這些日式DRPG其中的一員,《殘機0》在戰鬥模式上並未採用傳統的回合製,而是即時戰鬥模式,這一點比較類似於多年前的《魔岩山傳說》。

▲《魔岩山傳說》,2012年推出的一款迷宮RPG獨立遊戲

  另外,值得一提的是,遊戲的開發公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft兩家公司合並而成,Spike對於新生代玩家而言會比較熟悉,知名的“槍彈辯駁”系列就是由Spike公司開發。至於Chunsoft則更是大有來頭,在創立者中村光一和“勇者鬥惡龍”之父堀井雄二的協作促成下曾開發了”勇者鬥惡龍“系列的I~V代作品,其後還製作了“特魯尼特大冒險”、“寶可夢不可思議的迷宮”、“不可思議的迷宮”等“不思議迷宮”遊戲系列。

▲以《DQ4》中的商人大叔特魯尼克為主角的“特魯尼特大冒險”系列,算是確立了“不思議迷宮”這一遊戲類型的開山之作,作為日式Roguelike遊戲中的經典作品,該系列有著極高的耐玩性,當初被稱為“可以玩上1000回”的RPG,

  作為兩個公司合並後的產物,《殘機0:最後的開始》故事設定上延續了“槍彈辯駁”系列那種荒誕且天馬行空的風格,系統上則帶有不少“不思議迷宮”系列的元素,這些內容與DRPG的融合能產生怎樣的火花,讓我們一起來看看吧。

【天馬行空的劇情設定】

  本作講述了八名男女突然身處世界毀滅後的荒島,並在一個古怪電視節目引導下一邊生存一邊探尋真相的故事。八人的群像劇、神秘荒誕的風格、黑深殘的故事內容這些都像極了“槍彈辯駁"系列。

▲除了最右邊的少女比良阪幸花表示原罪外,其他七人代表七宗罪

▲電視節目中的一人一羊組合分別叫作秀和未來,擔任著引導玩家的工作,誇張無厘頭、愛講葷段子的風格有些類似於“槍彈辯駁”裡的黑白熊

  遊戲故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白說,近幾年相似題材的遊戲和動漫作品也算是較為常見,不過《殘機0》在此基礎上還加入了複製人和生死輪回的設定,遊戲中的幾名角色均已是只有十三天壽命的複製人,玩家會快速經歷這些角色們從天真爛漫的兒童轉變到耄耋之年的老人形象。而依賴於神秘遊戲機“Extend Machine”和肚臍眼上的十字核心,角色們能夠不斷死而複生且擁有之前的記憶。

  這套概念不管是在遊戲實際的系統還是劇情展開上都佔有舉足輕重的地位,複製人是如何產生,由誰創造?世界為何滅亡?八名角色背負著怎樣的罪孽,為何聚到一起?拋開遊戲的玩法內容,光就這些設定以及懸念,本身就非常具有吸引力,複製人“朝生暮死”宛若蜉蝣般的生命也為遊戲平添了不少悲涼感。

▲肚臍眼上的十字核心是保存角色們的記憶所在

  流程敘述上,遊戲以一名角色一個章節展開,每一章節的迷宮對應著各個人物的過往經歷,看起來類似於《女神異聞錄》中的心迷宮設定。通過不斷推進流程,角色背後的故事也會以剪影動畫的形式逐步展現。在玩家對迷宮探索產生重複、麻木感時,恰到好處地插入劇情,令玩家能有足夠的動力繼續探尋,製作組對玩家“好奇心”的把握可以說得心應手。

▲角色故事會穿插在迷宮中展現

  不談劇情內容具體的品質,《殘機0》就背景設定、敘事和懸念營造上基本還是令人滿意的,相較於一般的DRPG,玩家的沉浸和代入感也更為強烈。不過大概受DRPG收集資源、練級等設定的限制,劇情的觀感體驗和節奏似乎沒有“槍彈辯駁”這類冒險遊戲來得那麽緊湊。

【即時、靈活的戰鬥模式】

  前文中有提到本作的開發公司Spike Chunsoft曾開發了“不可思議迷宮”系列,而《殘機0》在我看來就是傳統DRPG和“不可思議迷宮”的結合。

  本作迷宮探索基本是遵循傳統的DRPG玩法,第一人稱視角,多人組隊配置,前後排的站位概念,各種機關解謎以及擊破怪物帶回獎勵的遊戲目標,這些都是比較常見的模式和套路。

▲布局界面等看起來都是比較傳統的

  至於戰鬥系統部分,本作則可以看做是第一人稱版的“不可思議迷宮”,類似的玩法可以參考多年前的《魔岩山傳說》或者前兩年日式風格的《百鬼城》。不同與一般的回合製戰鬥,本作採用的是即時動作戰鬥系統,玩家和敵人在迷宮內均可自由移動和攻擊,並選擇朝著指定的方向做出攻擊動作。這樣遊戲中玩家選擇是跑是打就變得非常靈活,覺得怪物太硬不想打?直接扭頭走就是了。

  與此同時這也確立了遊戲的基本打法,較高難度下敵人的攻擊都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站著和敵人對剛是不大理智的行為,但根據攻擊具有方向性這一設定,玩家可以選擇在怪物出手攻擊時,走位來規避一些傷害。當然遊戲中的怪物會有不同的攻擊距離範圍等,武器也有不同的攻擊間隔,這時候玩家可以根據情況為隊員搭配不同射程和攻擊頻率的武器,讓戰鬥打起來具有更多的操作和技巧性。

  除此之外遊戲中角色還能夠進行蓄力攻擊,一些敵人的部位需要用到蓄力攻擊才能破壞,多人的蓄力連攜也能獲得更多的分數,通過快速蓄力,移動蓄力等簡單實用的小技巧,打出高分,破壞敵人部位以封印敵人攻擊、獲得稀有素材,都是具有樂趣和可研究性的玩法。

▲四人蓄力連攜

▲克裡歐捏(Clione)是一種寄生在人物身上的生物,隨著遊戲進行,“Extend Machine”能令主角們也能獲得克裡歐捏的能力,產生更多的戰鬥組合及效果,進一步豐富戰鬥系統

【生存和培養系統】

  在前文的劇情設定中有提到,本作的”生死輪回“不僅體現在在劇情中,對遊戲的戰鬥養成等也有著舉足輕重的影響。

▲諸如劇情對話等,角色的外貌都會根據所處的發育階段實時產生變化

  首先根據不同年齡段,角色的能力數值會產生變化。和現實中一樣,青壯年時期的角色在負重、攻擊、血量等數值上明顯要高於幼年和老年時期的角色。這樣探索時玩家要顧及資源的同時還要考慮隊員的年齡因數,盡量要避免同時老化或者帶著一隊幼兒園出門。而角色的技能樹和部分武器也都會影響不同年齡段的戰鬥力。此外遊戲中一些支線、機關等的通過、解鎖條件也對角色的年齡有所要求進一步凸顯了年齡系統這一設定的重要性。

▲每穿越一層迷宮,角色的年齡就會增長

  說完”生“,再來輪到“死”。提到“生死”影響角色培養,索尼曾經發行過一個叫做《跨越我的屍體》的RPG遊戲,該遊戲中玩家操作的角色同樣只有很短的壽命,需要通過不斷地與神交合來繁衍、生產角色並遺傳之前人物的能力,這個培養系統就本質上來說和“真女神轉生”、”勇者鬥惡龍怪獸篇“等融合培養是差不多的。

  但《殘機0》卻是與眾不同的採用了一種”受死成長“的系統。死亡對於角色培養來說更多時候算是一種正收益。打個比方角色在幼年時期死亡,就會獲得幼年時期生命延長一天的技能。被山羊拱死時,會獲得提高對於山羊傷害的抵抗能力。這令遊戲中死亡這一概念不再像其他遊戲來得那麽可怕,五花八門的死亡技能獲得條件和較高的收益,反而要求玩家主動管理和調配角色井然有序地去“送死”,從而讓角色們的能力獲得進一步的提升。當然角色的複生不是毫無條件的,復活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的復活分數,復活分數靠擊殺怪物獲取,預留好分數,有條理、有計劃地送掉角色也考驗著玩家的管理調配水準。

  不過有一點遊戲中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有續作的話,小編倒是非常希望遊戲中能出現一些帶有負面效果的死亡技能,這樣玩家應該能享受到更多的樂趣(苦難)。

▲獲得死亡技能。前期老年角色能力較弱,主動送死返回青壯年階段未嘗不是一種策略

▲復活時可以選擇是否保留死亡技能和重置人物技能點,非常方便。

  為了貼合遊戲的末世題材,生存元素和玩法也是本作系統中非常重要的一環。由於劇情設定8名主角被困在了一片只有廢墟的荒涼世界中,吃喝拉撒睡這些都是需要玩家進行解決的難題。 玩家的精力需要依靠進食補充,進食後會提升玩家的便意,隨之而來就是需要廚房、廁所等設施來解決玩家的各項生存需求。遊戲中提供了一套較為簡單的基地營建和升級系統,收集足夠的素材就能進行設施的建造和升級,玩家主要考慮的是素材的來源以及設施建造的先後順序,設施的作用和使用方式也非常簡潔明確:倉庫用來存放物品,廁所幫助角色解決排泄需求,廚房、工作室則能用來烹調食物和製作升級武器裝備,宿舍則可以幫助角色回復生命、精力,而通過不同的陪睡組合,角色能或得各類得效果加成。角色得技能樹中也有不少生存建設向的技能,通過提升製作、烹調、建設等級,能製作建設更多更高等級的物品和設施。而資源素材的獲取就是通過探索迷宮擊敗怪物來獲得,這些也就構成了整個遊戲的基本流程循環,探索迷宮進行建設保證生存,之後繼續深入探索獲得更高級的素材來提高物品、設施的等級以提升生活的質量。

▲宿舍建成

▲物品的分配整理有時候還是會讓人趕到繁瑣的,當然也不排除有玩家樂於此道

【評測總結】

  單就DRPG這一遊戲類型而言,《殘機0》各方面的表現都算不錯,隨時調整難度、死亡成長的機制等在迎合遊戲主題的同時,還降低了遊戲的難度和門檻,迎合了一些輕度玩家追求劇情體驗的需求,與傳統DRPG有別類似“不思議迷宮”的即時戰鬥、滿地撿垃圾、背包負重、有限道具等設定令遊戲更具操作性,死亡輪回的設定有趣又新穎,雖然探索和故事發展仍能令玩家保持動力遊戲,但相對地沒有了“不思議迷宮”系列的完全隨機性,本作仍難避免DRPG那種重複和機械作業感,這也可以說是DRPG難以為現今大眾玩家接受的原因之一。對於喜愛 DRPG或者對劇情設定感興趣的玩家值得嘗試。

▲客串的黑白熊

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