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馬頭社創意總監談《Subverse》:只想做款“社保”遊戲

   馬頭社Studio FOW十八禁新作《Subverse》在為期30天的眾籌活動中,狂攬了166萬英鎊,在玩家群體間引起了不小的轟動,自然也吸引了不少媒體的關注。日前,外媒PC Gamer就《Subverse》的眾籌、遊戲內容等話題致信了Studio FOW的創意總監DC,一起來看看他是怎麽回答的。

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   根據此前的眾籌宣傳內容,《Subverse》將包含10位“老婆”角色,網格戰棋/彈幕射擊玩法相結合,遊戲時長在30小時以上,而首章內容計劃在今年夏季推出,這聽起來像是一個非常龐大的計劃,不過工作室創意總監DC表示,《Subverse》並不是什麽“大作”:“我聽聞很多人在說《Subverse》是個極具野心的項目,但事實並非如此。這是一款簡單而時髦的小型策略遊戲,加入了一些福利元素獎勵。我們正在準備以一個較為平緩的周期進行開發。

   在被問及“你認為為什麽此次眾籌能獲得如此多支持”時,DC表示,老實說他也不知道能不能確切地抓出一個特定的原因;DC認為《Subverse》打出的宣傳旗號自信而積極,吸引了大量玩家的注意。另一方面Studio FOW原本就有龐大的粉絲基礎,這也幫助他們在Kickstarter眾籌時達到了“滾雪球”的效果。在所有這些原因當中,最讓DC吃驚的是,《Subverse》成了很多玩家心目中的一面“旗幟”——這些玩家對於遊戲產業的現狀非常不滿,這也促成了一些從未使用過Kickstarter眾籌的擁護者湧到了《Subverse》大旗之下。“但這完全不在我們計劃之內,我們只是想做一款能‘社保’又有大歐派的遊戲。”DC在郵件中如是說。

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在眾籌結束時,《Subverse》獲得了5.8萬人的支持​

   Studio FOW製作的動畫也算是聞名遐邇,不過DC也承認他們缺乏嚴謹的編程知識,所以他們招收了一些具備虛幻4使用經驗的開發者,然後在去年年底開工了《Subverse》項目。目前團隊的開發者們希望保持匿名,因此DC並沒有在郵件中公開這些開發人員的工作履歷。

   在郵件中DC也談及了《Subverse》的遊戲機制,他表示《Subverse》的戰鬥系統相當簡單,典型的任務流程3-5分鐘左右。儘管如此,開發這一套系統對於Studio FOW來說還是頗有些挑戰性,因為開發團隊也還在摸索學習。“這還是我們製作的第一款遊戲,所以在戰鬥方面我們不想弄的太過複雜。”DC如是寫道。

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   外媒PC Gamer詢問DC,《Subverse》是如何把宣傳中的各類元素結合起來的。DC表示,遊戲中的“老婆”角色們可以在彈幕射擊&策略戰棋的兩種戰鬥模式下提供協助,綜合等級將決定她們在兩種戰鬥模式下的戰鬥力,也決定了她們的“忠誠度”。DC表示,在《Subverse》中升級不僅意味著一些RPG式的狀態提升,還包括一些能在工口場景中使用的天賦點。不過這套系統也不會太過複雜,只是讓玩家們保持遊戲樂趣的一種內容,不會讓你陷入困惑。

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   DC也在郵件中談及了遊戲的基調主題,他表示開發團隊想要避免出現過於極端戀物癖抑或是黑暗的主題,因為《Subverse》是一款諷刺而輕鬆的遊戲,所以他們不想做出一些違背此類主題的內容(有趣的是,DC還提到調查數據顯示《Subverse》的閱聽人90%是男性,還有10%的女性)。

   除了遊戲本身之外,DC還談及了一些有關遊戲平台的內容,例如他讚賞了Steam和Valve的開放態度,而GOG雖然總愛在社交媒體上表現出對玩家友好、言論自由的典範模樣,“但他們甚至不會回復我們的郵件。”相比之下,V社就顯得要大度很多,“即便我們以前在製作多部影片時用了起源引擎,V社也沒找過我們麻煩。”

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