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《惡靈古堡2:重製版》製作人遊民專訪:維持經典元素,採用動態難度

  受Capcom邀請,遊民星空近期對《惡靈古堡2:重製版》製作人平林良章先生進行了專訪。平林良章先生非常平易近人,對於《惡靈古堡2:重製版》這個項目也充滿了熱情。採訪過程中,在碰到難以用言語解釋清楚的問題時,還會時不時地拿起搖桿,通過實機演示的方式進行說明。

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關於視角的選擇

  在《惡靈古堡》系列中,一共出現過三種主流的視角呈現方式:第三人稱固定視角、第三人稱越肩視角、以及第一人稱視角。製作人首先明確表示,這三種視角呈現方式都有著各自獨特的魅力,它們之間並不存在孰優孰劣的問題。但具體到《惡靈古堡2:重製版》究竟應該採用何種視角這個具體問題上,他覺得最關鍵的還是應該想辦法還原《生化2》最有魅力的地方。

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  在平林良章先生看來,《生化2》最主要的魅力來源有兩個。其中一個在於塑造了裡昂、克萊爾、艾達、雪莉這些人氣角色。因此重製版遊戲必須要讓玩家能夠在鏡頭中直接看到自己喜歡的角色——第一人稱視角也就因此顯得不合適了。

  另一大魅力來源在於喪屍帶來的恐怖感和壓迫感。隨著畫面技術的進步,如今的Capcom已經有能力刻畫更加逼真、更具視覺衝擊力的鏡頭——比如,玩家被撲倒後,脖子遭到僵屍啃咬,一邊掙扎、一邊血流如注的場面。要想更清楚地展現這些細節,鏡頭肯定不能離得太遠——第三人稱固定視角也就排除在外了。

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  與此同時,製作人也提到原版《生化2》的固定視角由於有著嚴格的視野限制,形成了一種獨特的“前路未知”的恐怖感。在重製版中,他們試圖通過一個小竅門來還原這種感覺。那就是將絕大多數門扉都設定成能夠一點一點打開的狀態。或許你在隻把門開了一個小縫的時候,還無法覺察到危險——可當門完全敞開的一刹那,凶狠的敵人就會突然撲面而來。

關於角色形象的調整

  從早先公布的種種情報來看,裡昂、艾達、克萊爾、雪莉等經典角色不但形象發生了變化,而且性格似乎也和原版有微妙的出入。要知道,調整經典角色的形象,向來都是一件非常有風險的事。對此,製作人明確表示自己也擔心過老粉絲接受度的問題——但是時代在進步,如今這一代玩家的審美、以及對影視遊戲產品的要求已經和20年前大不一樣了。

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  原版《惡靈古堡2》雖然在今天看來依然是一款很棒的遊戲。但是不可否認,很多細節上的設定是嚴重偏離客觀現實的。比如艾達作為一個專業間諜,不大可能穿著招搖鮮豔的紅色旗袍登場。如果原封不動沿用這些設定,在如今高清化的視覺呈現下,這種違和感肯定會被進一步放大。想方設法讓這些人設變得合理,勢在必行。

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  當然製作人也提到,這畢竟是一款遊戲,不可能真的吹毛求疵地去追究每一個細節。否則,很多經典元素會遭到嚴重破壞。比如,為了更傳神地還原艾達的氣質,她依然會穿著高跟鞋進行戰鬥。為了讓戰鬥的場面更具視覺衝擊力,裡昂的脖子也會比正常人更加頑強,即便被僵屍咬得傷痕累累,也不會嚴格遵循世界觀設定而變異成僵屍。

關於如何應對玩家的期待

  不同玩家對這款遊戲可能會有著不同期待。比如有的更加追求真實性,有的則更看重經典的還原。有的喜歡1、2、3代的恐怖生存風格,有的更青睞4、5、6代爽快的動作系統。如何應對這些不同的(甚至是方向截然相反的)期待肯定是個難題。

  對於追求真實性與保留經典元素二者之間的矛盾,製作人表示沒有任何成文的標準,每一個重要的細節,開發組都要開會進行認真討論。不過畢竟眾口難調,每一個玩家都經典有著自己獨特的理解,最終的結果未必能符合所有人的期待。因此也希望玩家們能夠多多包涵、理解。

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  至於遊戲風格的選擇,考慮到這畢竟是2代的重置,所以從一開始就不打算加入4、5、6代中爽快的動作元素。因此你在遊戲中看不到體術系統,角色也都非常脆弱。與此同時,製作人也指出4、5、6代的地圖基本上都是一本道式的關卡設計,二代則是一個可以反覆探索、不斷尋找新道具和新線索的沙箱——而這也是重製版想要著重強化的地方。

  製作人指出,在相對於原版遊戲的進化方面,提升最明顯的肯定是操作的流暢度。一方面,《惡靈古堡2:重製版》的操作邏輯與市面上主流的動作冒險遊戲保持一致,稍有遊戲經驗的玩家都能輕鬆地上手。另一方面,遊戲中大多數場景都是連在一起的,除了第一次打開遊戲進行載入、以及死亡後重新讀檔之外,整個遊戲幾乎沒有轉換場景的Loading時間。

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  難度的把握則是另一個有著明顯提升的地方。製作組認為這款遊戲最理想的難度,就是讓每個玩家都能剛好體驗到捉襟見肘的極限狀態。考慮到每個玩家的能力、技術都是不同的,因此《惡靈古堡2:重製版》採用了一種非常智能的“動態難度”。簡單來說,如果你的技藝超群,流程中遇到的挑戰在難度上也會隨之水漲船高;如果你反覆死亡,總是被卡關,遊戲難度就會一點一點地自動降低。到最後,所有玩家都會面臨著一個最適合自己的難度——那就是剛好超出自己舒適區一丁點,但只要稍加思考和努力又能順利通過。

關於中文配音

  《惡靈古堡2:重製版》是整個系列第一部擁有全程中文配音的遊戲。其中PS4和Xbox One平台上,只有亞洲版擁有中文語音和中文字幕。製作人表示自己清楚地知道這個系列在中國有著非常龐大的粉絲群體,與此同時也知道大多數中國玩家已經習慣了通過“聽英文語音、看中文字幕”的方式體驗遊戲。不過,肯定也有玩家喜歡拋開字幕,以一種更有沉浸感的方式體驗遊戲。因此本次決定提供中文語音支持,給予中國玩家更自由的選擇。

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  以上便是本次採訪的主要內容。我們也會對《惡靈古堡2:重製版》的後續進展進行持續報導,敬請關注。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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