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網友擔心《聖歌》等作未來 官方釋疑:各有特色,會更好

   自從BioWare公布新作《聖歌》之後,玩家們對此議論紛紛,雖然新作看著不錯,但是遊戲部分設定卻跟以往BioWare的設計傳統不相符合,而且網絡上關於BioWare放棄單機劇情轉而製作在線多人動作遊戲的爭議就沒有停歇過。

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   沒有戀愛,任務中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運,這些被我們熟悉、熱愛的BioWare製作模板到底發生了什麽?前不久BioWare曾表示《品質效應》和《龍騰世紀》的未來也深受《聖歌》製作方式的影響,那麽二者的命運又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?

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   對此,BioWare總經理Hudson在Twitter上進行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網絡上蔓延,討論我們將來的遊戲如何被《聖歌》影響。然而當我們開發一個《龍騰世紀》遊戲時,我們仍會根據《龍騰世紀》應該是什麽樣的標準去做,《品質效應》也是如此。對於《聖歌》,它是一個很特殊的IP,在很多方面和我們之前的遊戲不同。我們從《聖歌》中學到的遊戲設計將應用到未來的其他遊戲中,這是一個持續的進化。”

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   《聖歌》將採用當下流行的服務型模式運作,也就是發售後不斷推出新的內容,新的玩法,加入實時活動。顯然BioWare對《聖歌》有了一個非常野心的安排。

   根據執行製作人Mark Darrah透露,《聖歌》發售後的其中一個內容便是加入賽季內容。

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   在PAX West上,Mark Darrah告訴PC Gamer:“我們在計劃一些賽季內容,非常大的那種。但是我認為我們需要的不僅僅是這些。我覺得Epic在《堡壘之夜》上做的是其他廠商沒有想出來的那種,就是他們有賽季——非常大的那種,長達10周。我們可能會在這個基礎上再做一些創新。然後便是很多開發商沒有看到的第二境界:他們也有賽季,一年有5到6個,但是他們沒有額外的調料,而這正是Epic成功找到的。我們有一個完整的計劃,甚至可能還有第三層。”

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