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如果Epic有更多功能 那麽它還會因為推行獨佔被罵麽?

   當2K Games宣布《邊緣禁地3》由Epic獨佔時,玩家們的反應與之前如出一轍:要求抵製、發布抗議視頻甚至散播陰謀論。這在不了解情況的外人看來,會覺得有些不可思議:不過是換一個啟動遊戲的平台,為什麽玩家們的反應會如此強烈?

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   說來話長,在Epic出現以前,Steam一直是玩家們購買遊戲的首選。而對於中國玩家來說這個平台更有非凡的意義,畢竟很多人正是通過Steam才能購買到許多無法引進入國內的遊戲。況且Steam的遊戲數量全,又經常打折,即使現在小問題不斷,也不影響大家“喜加一”。

   也正是如此,Epic推行熱門新作獨佔並鎖區,是讓中國玩家無法接受的。但是事實上,國外玩家抵製Epic的聲音也很高,他們並無鎖區之憂卻也罵聲一片,這是怎麽一回事?

   在所有負面風評中,除了對獨佔的抱怨,也有對Epic是否是間諜軟體的擔憂,該平台偷偷收集玩家的信息讓許多人都感到不舒服。更主要的是,Epic商店作為一款新產品,並不像Steam那樣功能齊全。它缺乏雲存檔、成就、高清模式,還有支持多人遊戲、跨平台服務、論壇以及像Steam創意工坊這樣的MOD支持等等,玩家已經習慣了在Steam上享受這些功能,而且這些功能延長遊戲的壽命的益處也是顯而易見。

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多樣的功能是用戶選擇Steam的原因之一

   儘管Epic已經察覺到了這一點,並且正積極致力於加入同樣的功能,但是這樣做就不會挨玩家的罵了嗎?事實上,Epic現在所受到的“歡迎”,更多的來自於開發商和發行商,Epic比Steam更低廉的抽成固然能受到廠商的青睞,但是玩家們卻沒有享受到這一紅利,也就不難解釋為什麽大家對Epic愛不起來了。

   如今,玩家給Steam站隊,廠商給Epic背書,其實還是和錢分不開關係:玩家想花更少的錢玩遊戲,廠商想獲取更多的收益維持收支並給開發新作積攢資金,其中獨立遊戲者收到的影響會更大。未來兩者的循環會趨於良性和惡性,我們還不得而知。

   但值得肯定的是,Epic的出現對於PC遊戲來說是件好事,即使它現在需要通過半獨佔的形式才能建立起來。多年來Steam壟斷的影響顯而易見,Epic的出現正在逼迫這個臃腫的龐然大物有所改變。可以預見的是兩者的競爭關係,將給開發者們在緩解資金壓力的同時有更多機遇,這是一個相當好的變化。

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兩家公司的鬥爭已經開始,哪怕這是個“屠龍者終成惡龍”的循環

   行業有競爭總好過一家獨大,Epic也許未來會成為比Steam更令人生厭的壟斷者,但不要忘了,Steam在建設之初也並不受人待見,它又是怎麽走到了今天?Epic想要不再挨罵,那麽它就必須證明“獨佔”並非是種卑劣的商業手段,而是真正在以自己的方式讓整個遊戲行業向好的方向轉變。

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