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Epic CEO:如果Steam永久承諾降抽成,我們就不搶獨佔

   Epic商城自上線以來,就因為獨佔遊戲吸引了諸多玩家關注,也遭到很多玩家抵製。最近Epic CEO Tim Sweeney在推特解釋自家平台設定12%抽成的原因,並表示,如果Steam平台能和他們一樣永久承諾給開發商88%的收入分成的話,他們就會停止獨佔遊戲行為。

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   Tim Sweeney日常在推特宣傳Epic抽成少的各種好處,有玩家提問,“假如Steam將抽成比例調整到和你們相同,Epic是否會繼續補貼開發商,和Steam對抗到底?”

   Sweeney果斷表示,只要Steam能在沒有任何附加條件的情況下,永久承諾讓開發商/發行商拿到88%,Epic不但會立即停止爭奪遊戲PC版獨佔的策略,甚至會考慮讓《要塞英雄》這樣他們自己的遊戲登陸Steam。

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   Sweeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC遊戲開發商,發行商以及所有依賴PC遊戲而謀生的人的頭號難題,而Epic則是正在通過自己的商店在解決這個問題。

   此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說的做了,那麽“這將給PC遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會給其他PC遊戲平台帶來深遠的影響。那麽Steam商城將重新變成購買東西的好去處,而不是現在這樣給遊戲開發商附加的重稅。”

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   客觀來說,Epic CEO Tim Sweeny指出的問題和提議還是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批評,引起了很多大廠的不滿,一些大廠比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC數字平台。儘管V社後來也對Steam上遊戲開發商的收入分成進行了調整,但效果並不是太顯著,可能受益的是一些大廠的大作,但對獨立遊戲就基本上沒什麽效果。

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   根據新規,從2018年10月1日起,如果遊戲在Steam上獲得超過1000萬美元的收入,則該遊戲中超過1000萬美元的部分,其分成比例調整為75%/25%。而如果遊戲收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調整為80%/20%。從遊戲程序包、DLC、遊戲內銷售以及社區市場遊戲費用產生的收入均計算在內。

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