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快播王欣,這個“最有種”的技術男一直踩在區塊鏈上

快播王欣,這個“最有種”的技術男一直踩在區塊鏈上

獵雲注:王欣,這個宣稱“技術無罪”的男人曾贏得了無數技術同行的支持喝彩,當他出獄後,眾多曾經的粉絲高喊“我們欠你一個快播幣”。然而,如今的互聯網格局畢竟已經不能和三年前相比,區塊鏈能否為王欣打一場翻身仗仍有待時間考驗。文章來源:懂懂筆記(ID:dongdong_note)作者:高寒

2014年4月22日晚,王欣被警察帶走,稱被舉報涉嫌傳播淫穢色情資訊,再之後就是法庭上那些曾經刷爆朋友圈的橋段。

獄中三年半,外面的世界已經被區塊鏈的浪潮包圍。

不過,P2P、流量礦石、互動幣,以及王欣獄中的一系列動作都表明,他帶頭的“快播系”並未錯過區塊鏈。

驚豔出場的P2P

快播王欣,這個“最有種”的技術男一直踩在區塊鏈上

王欣出獄後,據傳與小鵬汽車創始人何小鵬、 58 同城CEO姚勁波等人暢談AI、影片、區塊鏈等技術的發展,何小鵬更是表示“他思維完全和大家在一起”。

其實這也在意料之中,儘管在獄中三年多,但區塊鏈對於王欣來說恐怕不是什麽新鮮事物,因為他以前玩過的P2P對等網絡技術就是區塊鏈系統的重要基石。

2003年,王欣23歲,當時他是“盛大盒子”研發團隊的一員。這個花費了陳天橋許多心血的項目,最終沒有在市場上獲得成功,而王欣也決定另謀出路,和其他技術牛人一樣,走上了創業之路。這也導致了之後快播的誕生。

快播巔峰時期擁有5.3億用戶,是國內市佔率第一的播放器。而其最吸引用戶的點是讓電影和遊戲的下載變得更容易:用戶在線觀看電影的同時,該檔案同時也被靜悄悄地下載下來了,這個功能受到眾多用戶的追捧。

不知道快播的用戶在享受“邊看邊下”帶來的快捷時,是否有思考其背後的技術?其實這種快捷的下載方式就是使用的P2P技術。

P2P又被叫做對等互聯網技術,這種技術最大的特點是:它並沒有與各電腦相連的中央伺服器,只有一套允許數據共享的端對端協定。它依靠的是網絡中各個節點的計算能力和帶寬,而不是依賴較少的幾台伺服器。

更形象的來說,一般情況下,如果我們要在網絡上下載一部資源,通常用我們的電腦從提供資源的中央伺服器上獲取,是有一個中心化的組織存在。但在P2P模式下,只要這個網絡中的任何節點裡有這個資源,我們都可以下載下來,反過來我們下載的資源也可能成為其他網友獲取的對象。

區塊鏈網絡系統和P2P理念擁有高度默契感,區塊鏈的出發點之一是去中心化,所有的交易都是點對點進行,每個節點都是公平的;而P2P網絡的天然屬性,就是全網節點平等,無特殊節點。

可以看出,王欣在創辦快播並引用P2P技術的時候,他的思維理念已經和區塊鏈不謀而合。

“騙局”流量礦石

快播王欣,這個“最有種”的技術男一直踩在區塊鏈上

早在2013年,快播原科技產品總監黃勝就接觸過比特幣,在對區塊鏈進行研究後,他和王欣共同發起了流量礦石項目。

快播出事半年後,流量礦石原團隊新成立公司雲帆科技,流量礦石背後真正的團隊正是雲帆加速科技有限公司。

對於王欣,黃勝也曾表示團隊將邀請他以“原項目發起人、投資人”的角色回歸,希望能夠在他的支持下,把項目做好。

其實流量礦石平台本質是一種利用共享經濟模式玩轉CDN(內容分發網絡)的雲計算方案,讓閑置的資源重新恢復它應有的價值。

具體怎麽玩?其實它主要匯集個人手持設備、家庭帶寬、企業節點等眾多閑散的帶寬和CPU資源,通過雲計算的方式將實時的部署利用達到最優化,這樣可以幫助各大影片網站解決帶寬不足的問題。

流量礦石團隊聲稱:“我們的使命是通過區塊鏈與網絡加速技術,打造一個世界級的去中心化共享CDN網絡生態。”

但這種說法本身似乎是自相矛盾:既然流量礦石致力於“匯集個人手持設備、家庭帶寬、企業節點、IDC機房等眾多閑散的帶寬和CPU資源”,那怎麽會是一個去中心化的網絡生態呢?

這裡要提一下快播的老對手迅雷。

去年,迅雷發布了一款產品“玩客雲“,它的玩法和流量礦石類似,核心都是往CDN模式發展,收集用戶閑散的寬頻資源。玩法也都是賣硬體給用戶挖礦,然後通過代幣給獎勵。

然而,玩客幣可以回購,但流量礦石卻不支持回購。挖到的礦石,其團隊自己不收購,要通過會員充值進來的錢來購買,並且最終還是只能消費在平台上。這也是被許多用戶詬病為流量礦石是一場騙局的原因所在。

根據最新的信通院行業研究報告,全球2010-2015年間的CDN市場複合年增長率為27.7%,2016年達到60.5億美元,預計2020年將達到157.3億美元,這無疑是一塊很大的蛋糕。但流量礦石這一步棋沒有走好。

反人性互動幣

快播王欣,這個“最有種”的技術男一直踩在區塊鏈上

1月8日,流量礦石寶盒—一款前快播團隊,同時也是流量礦石的兄弟團隊開發的產品在蘇寧開啟預約,在1小時內出現了火爆的一幕:這款售價599元的產品被25萬人瘋搶。而一款名為互動鏈的項目隨後也被推出,其宣稱致力於用區塊鏈技術撬動應用流量分發市場。

其官網宣稱,互動鏈應用開發者的目標不再是創造用戶價值,而是鼓勵用戶從應用開發者提供的服務中創造自身需要的價值,從而帶動產品價值的提升。

事實上,所謂的互動鏈有點像遊戲裡面的“做任務”:開發者可在基於區塊鏈的任務中心上設定好流量任務,在任務發布時根據人群屬性的不同進行投放。投放完畢後,用戶可以領取系統匹配好的任務,完成任務後智能合約就會觸發給予獎勵互動幣HDT。

也就是說,站在開發者的角度,在互動鏈上他們掌握了更多的互動性:不用去捉摸如何為用戶帶來價值,而是讓用戶在自己提供的任務裡面創造自己需要的價值。

但這本身是一種反人性的理念:用戶本身是抵觸學習,抵觸創造的,如何讓用戶自己由被動變為主動不是一件簡單的事情。

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