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《刺客教條:奧德賽》新DLC至樂之原遊民試玩:遊戲做減法 體驗更妙

  前幾日,遊民星空接受育碧邀請,體驗了《刺客教條:奧德賽》全新故事線“亞特蘭蒂斯之命運”的首個章節“至樂之原”。這個DLC首章給了我不小的驚喜,同時也吊足了胃口,對其後續內容無比期待。

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育碧還真種了點土豆

  “至樂之原”摘除了神教、傭兵、海戰的元素,進一步在戰鬥、敘事、探索這些內容下功夫,如果遊戲本篇像包羅萬象的燉菜,那麽這段體驗就如同品嚐精心烹製的小鮮,將人們耳熟能詳的希臘神祇們描繪成科技高度發達的“伊述”族人,上演一部“歎古今情不盡,癡男怨女,可憐風月債難償”的恩怨糾葛。

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  筆者用了一整個白天將其打穿,而想要悠閑且詳盡地體驗,肯定需要10個小時或者更多的時間來遊歷這一美妙國度。這個體量其實不短也不昂長,拿捏得剛剛好,足夠讓人渡過一段歡愉的周末時光。

更加豐富的戰鬥體驗

  在“至樂之原”中,遊戲的戰鬥體驗相較於本篇進行了進一步提升。加入了進化版技能、新的敵人,進而對遊戲的戰鬥風格進行微調和拓展。

  與玩家戰鬥的對象是受到伊述控制的人類與強大的人型兵器“巨像”,伊述敵兵可以使用特殊攻擊凍結與吸取玩家的腎上腺素,等於是扣除HP和MP的沉默式雙重攻擊,使得玩家遭受攻擊的懲罰加倍。而新型敵兵“巨像”在玩家不觸發戰鬥時就是一尊不會動的雕像,一旦身形暴露進入戰鬥就變成能傳送、會發射光束、血量超厚的強大敵人。這些改動進一步拓寬了遊戲的戰鬥策略,當正面對敵總是陷入劣勢時,采取潛入+暗殺的戰鬥方式往往會屢建奇功。

  面對更加強大的敵人,玩家除了潛入一途,也有提升自己能力的“增強技能”,玩家可以通過探索發現“看守者的洞察”,將已有的技能升級強化。以戰士技能“阿瑞斯公牛衝鋒”為例,升級之後玩家可以召喚公牛虛影衝進敵陣造成擊倒AOE,變為強大的控場技能。想要取得能夠增強技能的能量來源,就又與世界探索玩法結合起來,足見育碧的苦心孤詣。

  此外,在敵人的營地據點中還多了一個名為“希普諾斯火炬”的戰略建築物,摧毀這種建築物僅需要精準的一箭,並且摧毀它之後會使附近的敵人眩暈,給玩家進攻、跑路等不同策略選擇。

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探索加入解謎、風光無比旖旎

  探索世界並非單純地欣賞美景,更兼具了提升能力的收益。想要獲取能夠增強能力的“看守者的洞察”,就要在這個極樂世界中探尋不為人知的秘境。育碧在玩家的旅途中設下了不少解謎難關,例如“推箱子”和“幻影牆壁”。

  地底迷宮中,時常會有一堆無法用蠻力破壞的箱櫃擋路,這時就需要開動腦筋進行解謎,正確抽拉來獲取一條狹小路徑。而在昏暗的場景中,更是有“幻影牆壁”頻頻阻擋,需要玩家辨別破損的牆壁,進行擊破找出通路。但這些謎題往往並不十分複雜,稍動腦筋即可破解,可以說是冒險途中的調劑插曲。

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  在這個極樂世界中遍布了波瑟芬妮的大理石像,玩家在踏青途中不會感到無聊,稍走幾步便可以進行小規模的戰鬥,破壞石像還可以獲取技能點數,在豐厚的獎勵刺激下往往是樂此不疲。

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  在“至樂之原”的極樂世界中,有著更加風光旖旎的場景設置。地面上是一片片的花海,而各個城邦建立在高聳的山峰之上,玩家想要登上山峰除了耐心地一點點爬上去之外,還可以通過類似電梯的裝置“赫爾墨斯之翼”來登上山峰。

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  城中的大型營寨往往與主線劇情交錯關聯,玩家會在“體驗一段劇情→遊歷美麗世界→進行一場戰鬥→再推進一段劇情”的螺旋中推進遊戲進度。

線索多線並進,劇情意料之中

  “至樂之原”的故事採用了多線並進的敘述手法,登場的人物有強權統治極樂世界的冥後波瑟芬妮、對其忠心耿耿心懷愛慕的赫爾墨斯、企圖逃出生天推翻冥後強權的人類反抗組織老大阿多尼斯、心懷不軌還暗中使絆的“塑料花姐妹”黑卡蒂等等,而玩家就需要在這多方勢力之間斡旋。

  伊述人的樣貌與人類十分相似,但身上有著金光閃閃的圖樣、身材也更為高大。據之前《刺客教條》作品的闡述,伊述文明比人類文明更先進且古老,他們來到地球之後以自己為原型製作了人類種族並將人當作奴隸。伊述人比人類多一種基本感官知覺,且擁有高度發達的智力(?),能存活更長時間,早期人類無法理解他們,誤把他們當作神靈崇拜。

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  育碧對這些希臘神祇的再塑造頗有意思,在希臘神話中,波瑟芬妮是農業女神狄蜜特的女兒,被冥王黑帝斯擄走成為冥後;赫爾墨斯是旅行者之神,亡靈的接引神,能夠在冥界自由出入的神;黑卡蒂幫助狄蜜特找尋身陷冥界的波瑟芬妮,還成了波瑟芬妮的侍女;阿多尼斯是知名的美男子神祇,阿佛洛蒂忒、波瑟芬妮都愛上了他。這些個希臘神話中有關聯的神祇在育碧筆下都成為“伊述”文明的一員,如果你事先了解一些這些神祇的故事,再來玩“至樂之原”就會有別樣的感受。

  想要從極樂世界中重返人間界並非易事,恰逢極樂世界的多事之秋,主角就像是風雨飄搖中的一葉扁舟、被人輪番利用的一柄利矛。慢慢地展開這個世界的構造,隨後又緩緩代入劇情,通過幾條線的並進,筆者很快就被人物之間的爾虞我詐、故事的走向吸引。而這一“閱讀體驗”十分連貫流暢沒有卡頓,我隨時知道要去做什麽、想去做什麽,奔波在路上的時間不長,再加上美麗的風景與獎勵豐厚的戰鬥,這個減法其實做的很好。

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總評

  拋卻神教、傭兵、海戰,做減法之後的《至樂之原》把遊戲體驗重心放到了戰鬥、探索、敘事之上。雖然在對話和動作中有些許選擇的權力,但總有一種受製於人的無力感,被這個世界的“大勢”裹挾向前,劇烈的矛盾最後交叉到一點釋放,隨後戛然而止,為後續的章節做好鋪墊。“至樂之原”的頭起得很不錯,令人意猶未盡,有些回味。

  更加豐富多樣的戰鬥方式,更加奇幻迤邐的美好風光,更加緊湊的故事進展,佐之以恰到好處的比例調教,讓“亞特蘭蒂斯之命運”的初見變得頗為動人,期待它的後續章節。

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