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《黑暗之魂3》連續攻擊傷害判定機制詳解

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  《黑暗之魂3》武器連續攻擊的話,傷害是有積累值的,但是很多朋友都不了解,下面就為大家帶來《黑暗之魂3》連續攻擊傷害判定機制詳解,對此內容不了解的朋友不要錯過。

  適用於版本1.13,規則1.33版

  教宗右眼,老狼曲劍,卡薩斯烽火等連續攻擊加攻的判定機制已基本明了。以下內容不保證100%正確,但是經過測試可以保證相當的可信度。所有數值均為遊戲內部提取值,原則上是準確的。

  每種武器每種招式對應一個積累值。積累值達到閾值之後就會提升一個等級。反之就降低一個等級。

  教宗右眼分為3等級,閾值分別為17,30,45,增加武器攻擊力1.03倍,1.05倍,1.10倍。

  老狼曲劍分為2等級,閾值分別為18,30,增加武器攻擊力1.05倍,1.10倍。

  卡薩斯烽火分為兩等級,加上直接為1等級,閾值17為2等級,分別增加傷害值1.07倍和1.14倍。(結論較為模糊)

  注意右眼和老狼是加攻擊力而烽火是加傷害。

  武器每次攻擊的積累值大致如下:

  每次攻擊6點:匕首的單雙手輕擊,拳爪類的單手輕擊。

  每次攻擊8點:直劍,曲劍,刺劍,斧,小錘,刀,大劍,槍,巨騎槍以外的長槍類的單雙手輕擊。

  每次攻擊10點:鐮刀,戟,巨騎槍,鞭類的單雙手輕擊,所有輕武器(以上列舉的所有武器類型)的單雙手重擊、跑、滾、跳劈。

  每次攻擊13點:巨劍的特殊動作(意義不明)。

  每次攻擊14點:特大劍,大曲劍,大斧,大錘的單雙手輕重擊、跑、滾、跳劈,所有輕武器的單雙手蓄力重擊。

  每次攻擊20點:特大劍,大曲劍,大斧,大錘的單雙手蓄力重擊。

  成對武器大致是和對應的單手狀態*2,但會有些許不同。

  以上是一般情況,有個別武器肯定會有特別的數值,無法一一列舉。武器的戰技的積累值也是千奇百怪,無法一一列舉,等待有心人整理吧。

  積累值會隨時間逐漸下降,通過掐秒表的極度不準確的測量,衰減速度大概是3/s。積累值達到閾值之後就會提升一個等級。反之就降低一個等級。

  每次教宗右眼和老狼曲劍切換階段會有1.5s的保護時間,這段時間內積累值不會下降。例如由高階段降至低階段時1.5s內不減積累,攻擊的話即可恢復原狀態,並且獲得另一個1.5s的保護時間。從最低階段降到無狀態應該是無保護的。卡薩斯烽火很迷,就不管了。

  對不同武器不同招式的積累值感興趣的可下載我的武器面板模擬器威力加強版v1.33,選擇Motion表格,在顯示類型中選擇 連續攻擊積累 即可。單純想使用它計算不同點數下的武器面板的也可使用,操作簡單,一目了然。強烈安利。

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責任編輯:Shy夏夏

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