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魔獸史上敗筆的五次改動 取消點卡第二 榜首是集體AFK的理由

魔獸世界作為一款快要走過15年風雨的遊戲,目前仍然具備著龐大的玩家人群,這無疑是網遊層面上的一次奇跡。但是作為一款“歷史悠久”的遊戲而言,魔獸世界在發展史之上依然存在著許多令人不滿的設計改動,也引發過一波玩家退坑的熱潮,下面就為大家簡單談談在我心目中槽點最多的五次改動吧。

第五:大量爆發技能加入GCD

GCD所惹起的爭議是在魔獸世界8.0上線前夕,導致了官方論壇爆發出了參與玩家眾多的“美服噴子事件”起因在於暴雪設計師突發奇想將大量職業的爆發技能強行加入GCD,導致玩家們的操作手感變得十分怪異,整體的戰鬥節奏更變得令人生疏。所系最後得到的結果還是好的,設計師們被美服噴子所打敗,將大量被非議的技能從GCD中排除。

第四:劇情崩壞

有關魔獸世界劇情崩壞的改動,並非是暴雪某次更新結束所出現的結果。而是他們的編劇日積月累所導致的問題,圍攻奧格瑞瑪開始到6.0版本狗血的穿越以及吼爹一反人設的帶路,到最後7.0聖光力量的黑化、薩格拉斯的洗白,以及希爾瓦娜斯在8.0之中的燒樹,暴雪設計師每一次在劇情方面酷到極點的嘗試,都引起了玩家不滿情緒的蔓延以及棄坑的熱潮。

第三:隨機團機制的加入

在4.3版本之中暴雪設計師在參考普通玩家對於副本無人組隊的想法之後,引入了隨機團的概念,本該是一次雙方皆大歡喜的舉動,可是誰料卻成為了魔獸快餐化的根源。由於玩家們通過隨機團組隊所導致的互不認識關係,使得玩家對於副本難度過高的議論日益加劇,從而使得設計師不得不削弱後面副本的難度,原本宏大的副本史詩感最後就變成了大家一路A過去的快樂地下城了。

第二:取消點卡

月卡的推出算得上是暴雪設計師一次廣受好評的舉動了,畢竟多角色的硬核玩家們終於可以花更少的錢體驗更多時間的艾澤拉斯升級路了,但是取消點卡這個騷操作就不那麽好了。畢竟在許多老玩家的體驗之中,對艾澤拉斯的感情在於時不時的上線跑跑圖,看看大家聊天,再也沒有了當年天天上線的激情,而隨著點卡取消的實行也導致了大量角色账號永遠地黑了下去。

第一:大災變地圖重製

大地的裂變這個資料片即便是現在來看,也是也充滿了史詩感與莊重的感受,但是從某種意義上來看也造就了魔獸世界史上最大的敗筆,大量令人懷念的地圖與任務徹底被放棄,新鮮的世界雖然可以自由飛行了,但是給予玩家的陌生感卻是實實在在的。老玩家們也再無法重溫萌新時期最為經典的回憶了,從而選擇了無奈AKF,而這也是導致現在魔獸世界懷舊服出現的原因!

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