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《騎馬與砍殺2:領主》新日誌 介紹領軍模式 玩家只有一條命

  《騎馬與砍殺2:領主》最新一期的開發者日誌公布,此前本作在科隆展時演示的的領軍模式,這一多人模式下,玩家將扮演兩大部隊進行對抗,並且玩家和他們的小隊都只會有一條命,在死後,玩家可以成為小隊的一員。這一模式不僅需要玩家的個人戰鬥技巧,也需要合理的兵種搭配以及戰術配合,消滅對方士氣將他們驅逐出戰場或是全滅敵人都能取得勝利。

卡拉迪亞的戰士們,大家好。

  隨著霸主的多人封測越來越近,我們認為現在是時候討論遊戲的另一大令人興奮的模式:領軍模式。

  火與劍和拿破侖戰爭的老玩家大概都熟悉了領軍模式的概念,這兩款遊戲也出現了這個遊戲模式的基礎版本。同樣,如果你已經關注了霸主的開發日誌有一段時間的話,你就會知道我們早在2017年的科隆展就展就演示了這個領軍模式,也許還看到了我們在那時推出的演示視頻,不過對於那些不熟悉領軍模式的人,請允許我們給你一個概述。

  領軍模式是多人遊戲模式,在玩家和玩家中有兩大隊伍互相對決,每名玩家都擁有自己可以指揮的AI部隊。在領主中,這一遊戲模式得到了改進,不僅為玩家提供更加結構化和愉快的體驗,還比之前的遊戲規模要大很多;它與我們之前提到過的衝突模式有部分機制相同,但二者還是有不同的,當然不止是有NPC!

  和衝突模式一樣,領軍模式利用了我們新計程車氣機制,這是為了鼓勵玩家在整個過程中與敵人交戰。士氣系統和地圖上的旗幟點相關聯,隊伍可以控制這些點來減少對方隊伍計程車氣。如果一個隊伍計程車氣消耗殆盡,那麽他們就會被當作被迫驅逐出戰場而輸掉了一輪。當然,如果一個隊伍的人全被消滅光了,他們也會輸掉一輪。這也是領軍模式和衝突模式的相同之處。

  在領軍模式中,玩家和他們的隊伍都只有一條命。但是玩家可以選擇在角色死亡後切換成為隊伍中的一員。我們認為允許玩家在死亡後控制他們的NPC是很合理的事情,畢竟玩家是在玩遊戲,而不是旁觀遊戲。而且允許玩家控制NPC也就意味著更少的待機時間,更多的參與機會!在這遊戲模式中,我們認為這樣做是非常有必要的,因為能防止玩家直接狙擊敵軍隊長,也就是擒賊先擒王的意思。你看,在領軍模式裡,這也和你期望的單機遊戲中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部隊,這也就是說你可以隨意發出命令和改變陣型。而且這是玩家對抗玩家的遊戲模式,我們也知道,即便在死亡後,玩家保持隊部隊的控制也是很重要的。我們的解決方式就是讓玩家能夠做到這一點,但玩家也只能冒著暴露的風險和戰士們並肩作戰!

更多內容:騎馬與砍殺2:領主專題騎馬與砍殺2論壇

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