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《Limbo》的開發商把新作概念圖藏在了他們的招聘信息中

這是他們有史以來最大量級的遊戲,結合前兩作驚豔的表現,非常令人期待。

曾開發了《地獄邊境》(Limbo)與《Inside》的Playdead,最近終於又傳出了一點兒新作的信息。在他們的招聘啟事當中,網友們發現了新作的概念圖。

在這之前,Playdead只在去年的2017年1月和2018年3月通過推特釋出過新作的遊戲截圖。根據Resetera論壇網友近日的發現,今年5月官方就將更多的遊戲截圖放在了自家的招聘信息裡,最近這2天又更新了幾張。

從這幾張概念圖中可以得知,遊戲的主人公是一位宇航員,去年Playdead的遊戲設計師(也是Playdead的創始人)Jensen在接受採訪時也表示,新遊將會是一款科幻題材的作品。他補充說,這款遊戲和《Limbo》《Inside》擁有相似的情緒。

“如果你玩過《Limbo》和《Inside》,你就會知道遊戲裡傳達著一種特別的情緒,一方面這種情緒是很好的,另一方面則帶來了空虛感。”

Jensen說,《Limbo》和《Inside》的製作靈感都來自於他。他奉大衛·林奇、斯坦利·庫布裡克、達內兄弟為老師,這些導演在敘事方法和影像表達上都有獨到之處,他們的電影語言模糊、情緒化又獨具魅力,受到這些導師的影響加上自己本身偏憂鬱的性格,令他在製作遊戲時喜歡營造這種特別的情緒讓玩家去思考和品味。

“不用把所有事情都解釋清楚,玩家自然會得出自己的結論。”

基於這樣的理念,Jensen與自己的同事們的所有作品都是以感覺出發,情緒蔓延之後便可以得到畫面,再通過故事將這一切聯繫在一起,這就是他們製作遊戲的思路。

而在這部新作中,他們想象的感覺是:一個人,身處在宇宙未知的角落中,想知道過去發生了什麽,未來會發生什麽的孤寂。這種情緒被他們反覆醞釀後,新作的雛形便躍然紙上。

在維持著Playdead一貫的風格以外,Playdead顯然也在作出改變。

我已經厭倦了2D給遊戲帶來的限制了。我們過去幾年都受製於此。”Jensen說道。回顧前作《Inside》偏2.5D的呈現,可以窺見他們一直都在試圖衝破這道枷鎖。因此在這部新作中他們決定拋棄掉前作的2D玩法,轉而使用3D模式為玩家提供更大的地圖和更自由的操作空間。

為了這種改變,Jensen令公司擴展到了40多個人(結合招聘信息來看他們還在擴充人手),整個公司都將全力開發這款遊戲,這也是他們有史以來最大量級的遊戲。但與其他遊戲公司不同,Playdead的員工沒有固定的每月工作計劃安排表和進度提交截止期限。

“我們在整個遊戲過程中都會去嘗試各種想法,並把重點放在試驗後感覺最正確的地方。從這個意義上來看,比起那些進度而言,我們認為這才是最重要的,這才是能夠支撐我們遊戲及整個公司走得更長遠的原因。”

這也難怪,Playdead自2006年成立以來,隻推出《Limbo》和《Inside》這2款遊戲。但從開發者對遊戲體驗探索的堅持和最終遊戲成品的質量上來看,就算距離新作推出還要花上一段時日,玩家的等待應該也是值得的。

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