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Motion電競《民間大神杯》圓滿落幕 開啟全民電競新時代

  10月30日,伴隨“2018CMEL全國移動電競超級聯賽”火熱開啟之際,由Motion電競主辦的“CMEL線上外卡賽”——首屆《王者榮耀》“民間大神杯”賞金聯賽總決賽圓滿落下帷幕,由此,電競賽事從專業權威高規格的職業聯賽走向了規範親民接地氣的民間競賽,標誌著一個人人參與的全民電競時代已經到來。此次大賽邀請了知名主播在鬥魚、虎牙、YY同步直播,截止目前,觀看人數達百萬人次,全程覆蓋電競人群超三千萬。

Motion電競《民間大神杯》圓滿落幕 開啟全民電競新時代

  Motion 打造民間電競線上第一平台

  此次大賽,從9月26日開始,經過海選賽至8強BO1賽、8進4BO3賽、4強BO5賽等賽製的精彩角逐,歷時30多天,64支精英戰隊,近百場巔峰對決,終於塵埃落定,最終DC戰隊憑借超強的團隊實力和嫻熟的戰術技巧登上了冠軍寶座,將5萬元大獎收入囊中,RXG戰隊、XG戰隊分別獲得亞軍和季軍。民間大神杯,是Motion平台斥資百萬重金懸賞的非職業賽,冠軍獎金一度遠超《王者榮耀》大部分線下賽事。據Motion電競相關負責人解釋說,“之所以投入如此多的現金獎勵,主要是為了鼓勵更多民間大神走到台前,打造草根明星”。

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  CMEL全國移動電競超級聯賽,被稱為是“中國的電競中超”,是由大唐電信旗下天天電競承辦的國家級大型職業電競賽事。Motion電競作為Motion平台旗下的戰略級項目,與天天電競深度合作,作為“CMEL線上外卡賽”,此次大賽的冠亞季軍將有機會獲得“CMEL全國移動電競超級聯賽”的邀請名額,屆時有望再從民間大神走向職業玩家,成為真正的電競明星。同時,Motion電競還與玩加電競建立了戰略合作關係,雙方打通電競大數據,助力賽事運營。

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  電競市場群雄逐鹿 非職業電競崛起

  近兩年來,據鯨準數據2018電競產業報告顯示,2016年,中國電競用戶積累已達1.7億,2017年已經突破2.2億,預計2018年將達到2.8億;另外,2017年中國電子競技遊戲市場規模達到766億元,同比增長46%,預計2020年,中國電競市場將達千億產值。由此可見,電競爆發時代已來。

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  與此同時,電競市場群雄逐鹿,巨頭雲集,多元化的職業賽、公開賽、網咖賽、高校賽、嘉年華等高起點、高規模、高門檻的大型賽事,往往讓普通玩家與職業賽事無緣,由此,非職業賽事在電競野蠻生長中迎來不錯的發展機會。Motion電競,以尋找民間電競大神為目標,以塑造草根明星戰隊為方向,以海量線上比賽為依托,以傳播電競文化為己任,打造民間電競線上第一平台,為廣大的普通電競愛好者提供一戰成名的實力舞台和職業發展之路。

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  此外,Motion電競站已經開發完成,核心功能包括:玩家報名、戰隊管理,賽事添加、賽事結果公布等,玩家可一站式完成參賽報名及賽事全程資訊追蹤,電競站的持續運營將聚集海量電競粉絲。娛樂賽,晉級賽賽事不斷,更多精彩賽事即將呈現。

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  同時,Motion電競還以短影片APP和線上民間賽事為核心,將打造電競細分領域的特色賽事,同時作為Motion平台“內容挖礦”的核心板塊,激勵和吸引更多玩家參與,助推中國電競事業健康、蓬勃發展。

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