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疫情催熱全球遊戲產業 頭部企業融資加速營收大增

全球遊戲行業在新冠疫情的背景下迎來繁榮。因看好互動娛樂行業的發展前景,大量資本加速注入優質的頭部遊戲公司。根據第二季度的企業財報,遊戲行業也成為疫情中為數不多的受益者。

當地時間周四,熱門遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的開發者Epic Games當完成一項17.8億美元的融資交易,這令其估值增長至173億美元,這相較於公司在2018年150億美元的估值有了15%的提升。該公司表示,最新的融資采取原始資本投資和買賣老股相結合的形式,意味著一些投資者購買了新的股票,還有一些投資者從老股東手上購買了股份。這筆融資中也包括上個月索尼對該公司2.5億美元的戰略投資。騰訊也是Epic Games股東之一,持股比例接近50%。

Epic Games創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:在金融資本的支持下,Epic Games加快使用實時3D渲染技術。目前全球遊戲產業規模已經高達1500億美元,Epic Games開發的《要塞英雄》也成為推動這一巨大遊戲市場發展的重要力量,《要塞英雄》的玩家已經超過3.5億,成為該公司收入增長的重要驅動力。

就在Epic Games宣布融資的同一天,另一家遊戲公司任天堂發布的財報顯示,受益於《動物之森》遊戲在4月至6月的財季銷量突破千萬份,公司運營利潤大幅增長428%至13.7億美元;營收也同比翻番至34億美元。任天堂Switch遊戲機的銷量在第二季度大增167%至570萬台。

而此前不少遊戲相關公司都交出不錯的財報。8月4日,索尼公布財報顯示,遊戲及網絡服務業務在過去的一個季度中表現強勁,銷售收入達到6061億日元(大約57億美元),同比大增32%;營業利潤同比大增502億日元至1240億日元(大約11.7億美元),增幅達到68%。法國遊戲巨頭育碧7月24日公布的第二季度財報也顯示,增長創下新高。第二季度,育碧營收達4.27 億歐元,同比增長17.6%;淨預訂額4.1億歐元,同比增長30.5%。

根據數據公司App Annie的統計,今年第二季度全球移動遊戲增長創下新高。該公司上個月發布報告稱,在新冠肺炎流行期間,移動遊戲不僅能夠作為娛樂消遣的方式,也成為保持社交聯繫的渠道。數據顯示,僅今年第二季度的第一周,移動遊戲的整體下載量就突破了12 億,並且整個季度的平均周下載量均保持在10億的水準,同比增長20%。

此外,消費者在移動遊戲上的支出也創下新高。第二季度,用戶通過應用商店支出的金額達到190 億美元。App Annie預計,到2020年底,移動遊戲的用戶支出將分別達到電腦遊戲和主機遊戲的2.8倍和3.1倍。

研究機構Omdia遊戲行業分析師崔辰毓對第一財經記者表示:“疫情對於海外遊戲市場第二季度的增長有很明顯的刺激作用,我們看到一些遊戲公司的收入大幅增長了。對於國內遊戲市場而言,更大的提振作用已經在第一季度顯現出來,第二季度的表現基本恢復正常水準。”

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