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國際遊戲開發者協會號召:關於開箱業內應自我規範

  近日美國聯邦貿易委員會(以下簡稱FTC)宣布:將針對遊戲內的戰利品箱機制進行調查。對此國際遊戲開發者協會(以下簡稱IGDA)執行總監Jen MacLean也在今天面向整體遊戲行業發布號召,希望遊戲產業的從業者采取行動,做好自我規範。

  針對遊戲內的戰利品開箱,許多國家(例如比利時、荷蘭)已經依照相關博彩法案采取行動,近日FTC也提出將要對戰利品箱會對青少年造成何種影響一事進行特別調查。對此IGDA執行總監Jen MacLean提出:既然此前遊戲業界曾經團結一致,構建了遊戲分級、內容描述機制,那麽此時遊戲產業也應該想要“作為一個社區”采取行動,而且要在立法機構“替我們采取行動”之前。

  “隨機戰利品掉落是一項成熟的遊戲機制,是一種改變遊戲獎勵、促進玩家保持遊戲興趣與參與度的方式。但是,就在讓玩家通過現金購買一個內容物未知的戰利品箱的同時,我們就已經在冒觸犯博彩法案的風向了。相關規定並不明確、很多人也提出戰利品箱只不過是另一種數字版的集換式卡牌遊戲——但是,由於電子遊戲有著讓人身臨其境的特性,它也將面臨更多的審查、關注、監管,對此我們也不能予以忽視。”

  MacLean也建議業界采取行動,“作出承諾不向青少年推銷戰利品箱”、“在玩家購買戰利品箱時,明確向其告知不同獎勵的出貨率”,與此同時“協助展開教育活動,增強監護人們的家長控制意識”。

  在本次聲明的最後,MacLean警告稱,如果開發者們、遊戲產業不采取措施進行自我規範,全世界各國政府就有可能“替我們采取行動”,各國政府可能會制定嚴格的法律,對遊戲中的任何隨機獎勵元素都產生影響。為此,MacLean表示他要向業界提出“最強烈的建議”:解決好戰利品箱的用法問題,這既是正確之舉,也是明智之舉。

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