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宮本茂:遊戲產業不能濫用F2P模式 別再過度剝削玩家了

   被譽為“瑪利歐之父”的宮本茂老先生如今已經65歲了,近日,他在橫濱舉辦的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)上呼籲:遊戲產業應當盡量減少Free-To-Play(簡稱F2P)的遊戲模式,我們不能一味地榨取玩家。

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   如今,電子遊戲界已經成為了一個規模達到1400億美元的市場,而 F2P 模式在其中佔據了大量份額。宮本茂表示:“能擁有一個這麽龐大的市場是我們的幸運,所以我們的想法是:如果能夠以更為合理的價格向玩家提供遊戲,那麽我們其實也能獲得更多的利潤。”

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   宮本茂的呼聲主要是針對如今大行其道的 F2P 遊戲模式,其中就有開箱和微交易等,它們瘋狂地刷新著盈利數字。如今,比起一次性標價的買斷機制,發行商們更傾向於免費或打折出售遊戲,然後持續用內購道具(如遊戲內外觀,或者利用機制鼓勵玩家進行賭博行為等)榨取玩家的錢。此盈利模式早期主要體現在移動端遊戲中,而近幾年已經開始向 PC 端和主機端遊戲泛濫。

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   F2P 的擁護者認為,這種遊戲模式可以延長遊戲的生命周期,還能創造更多可預期的收益。公司也能因此吸引更多的投資並且還能增加就業。但反對者認為F2P模式很大程度扼殺了遊戲製作者的創造力,而且大部分F2P遊戲中存在的開箱等機制無異於賭博。今年,比利時及荷蘭政府就下發了限制遊戲內開箱機制的禁令。

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   在此大會上,宮本茂還談到:“我不敢說,我們固定售價的商業模式真的成功了。但我們將繼續深入挖掘,直到其立穩腳跟。那樣的話每位開發者也能夠在更為舒適的大環境下進行遊戲開發。為了擴大我們的遊戲閱聽人,我們也將繼續加深公司的手遊業務。”

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   由此可見,宮本茂雖然批評濫用F2P模式的行為,但並不完全否定F2P帶來的利潤,他只是希望遊戲開發商們能用心做遊戲,做出來的東西要“物有所值”,而不是一味地誘導玩家,榨取他們的金錢。此外他還倡導訂閱服務(會員製)應該在遊戲業佔到更大的比例,但其關鍵在於培養消費者為好作品買單的消費習慣。

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