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《巫師3》法印傷害公式與導魔作用解析

  在《巫師3》中,玩家的傷害是由多種因素影響的,同時導魔也能附加一定的傷害,下面小編帶來了《巫師3》法印傷害公式與導魔作用解析,希望對你有所幫助。

  完整的公式出自遊戲代碼裡的damageManagerProcess.ws檔案

  為了方便測試,我打了Action Log這個mod。並對damageManagerProcess.ws做了一些修改讓遊戲顯示debug資訊。

  這裡隻討論瞬間傷害,即阿爾德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼燒,非二階),亞登陷阱,昆恩炸裂這4種。

  伊格尼燃燒和二階的持續傷害是用另外的代碼計算的。

劍術/法印傷害通用公式

  傷害=(基礎傷害×修正-護甲)×(1-抗性)

  基礎傷害:沒有導魔的情況下,每個法印的基礎傷害是固定的,下面會放出具體值

  修正:除了阿爾德以外都是1+法強。阿爾德(包括刺骨)不受法強影響,修正永遠=1

  護甲:除了伊格尼以外的法印全部吃護甲

  抗性:不同的法印對應抗性不同,阿爾德和亞登陷阱是衝擊抗性(shock resistance),伊格尼是燃燒抗性,昆恩炸裂是鈍擊抗性

基礎傷害以及修正

  100級用這個加點+初始套裝,法強=28(人物裸值)+20(學派技能)+60×3+30-20(協同作用bug)=238%

  (協同作用bug:突變物欄實際上不受協同作用加成,所以每個突變物都要-5)

  加了伊格尼法強所以額外+25%

遊民星空

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  Action Log從下往上讀,技能的釋放順序是昆恩炸裂->伊格尼->阿爾德->亞登陷阱

  昆恩炸裂:基礎傷害10.74,修正3.38

  伊格尼:基礎傷害100,修正3.38+0.25=3.63

  阿爾德:基礎傷害200,修正1

  亞登陷阱:基礎傷害130,修正3.38

導魔的作用

  導魔的效果是把武器白字傷害的50%加到法印的基礎傷害裡面去。舉例拿98級的湖女劍來說。

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  白字傷害=(1008+1232)/2-30=1090,所以基礎傷害加成=545。

  拿上面一樣的加點,一樣的技能釋放順序得到的action log

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  昆恩炸裂:基礎傷害555,修正3.38

  伊格尼:基礎傷害645,修正3.63

  阿爾德:基礎傷害745,修正1

  亞登陷阱:基礎傷害675,修正3.38

  也就是每個法印的基礎傷害都單純的+545。

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