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玄不救非,氪不改命?氪金大佬告訴你抽卡遊戲應該這麽玩

本文作者:三寸光蔭

  所謂“玄不救非,氪不改命”,就是玄學也拯救不了你的臭手氣,花錢也沒有辦法改變你運氣不好的事實。

  這句話想必被大部分有過“開箱抽卡”經驗的玩家所熟知,這飽含了血與淚的句子,正是無數遊戲玩家用自己慘痛抽卡經歷的最好總結。

  最近幾年,卡牌遊戲得到了蓬勃的發展,遊戲中的抽卡環節成為了玩家最重視的遊戲部分。

モホテヌソユ

  雖然說人活著就是為了XXX,可是偷渡失敗的非洲人就只能看著歐皇們隨手一抽就是SSR,甚至要接受歐洲人“玄不救非,氪不改命,但肝能補臉,還是去肝吧”的無情嘲諷。

  先別激動,在對那些歐皇的嘲諷做出侮辱性回擊之前,不妨先想一下,我們成天念叨的“N”、“R”、“SR”、“SSR”到底是什麽意思?

  又是誰閑得蛋疼慌,非要把好好的卡牌弄出“SR”“SSR”這樣的三六九等分級制度來惡心非洲玩家。

モホテヌソユ
輸入法已經給出了答案

  N就是normal(正常),R就是Rare(罕見),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超級稀有),UR則是Ultra Rare(極度稀有)。

  不過這裡需要說一下,因為英語中Super沒有比較級,為了突出與SR的區別,所以使用了SSR。

  可為什麽就要這樣評級呢?當然不是因為輸入法上劃分的這麽隨便。這樣的評級還要追溯到我們小時候玩的《遊戲王》中去。

モホテヌソユ

  因為《遊戲王》遊戲是實體對戰CCG集換式卡牌遊戲,玩家只能通過購買便利店中的卡包獲得卡牌,這也是最早的抽卡方式。

  卡牌越強,數量就越少,畢竟物以稀為貴,獲得了稀有的卡牌也就可以在朋友面前炫耀。

  而正是因為《遊戲王》的爆紅,誕生出了一套相對完整的含有“N”“R”“SR”等稀有度的評級體系,比如前兩年刷爆朋友圈的《陰陽師》用的就是這個評級體系。

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  用N、R、SR、SSR這樣的單詞簡寫來區分卡牌的強弱,可以很好的幫助新手小白上手遊戲。

  只要有一丁點兒的遊戲經驗,小白應該都能明白一個道理:評分或者評級裡的S越多,就代表著越厲害。

  所以《陰陽師》、《FGO》、《戀與製作人》這類比較火的遊戲,都採用了這樣的方法來區分卡牌等級。

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  在這麽簡單直白的表達方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能明白這些卡牌的稀有度,不會再鬧出誤把稀有卡牌分解的小白烏龍笑話。

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  無論是發家致富全靠維護的《FGO》,還是肝到讓人頭禿的《陰陽師》,玩家們最大的樂趣都在抽卡上。

  即使你開包之前三跪九叩,沐浴焚香,誠心祈禱,非洲人也仍然很難橫跨地中海,偷渡歐洲,完成非酋逆襲。

  關於遊戲的抽卡也漸漸的往玄學上發展,什麽“語音抽卡罵m罵官方出SSR”、“畫符連續畫不能停“、”半夜抽卡出SSR”,甚至可以單獨出一本拯救非洲人的教科書。

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  這樣的書單價20塊,在淘寶銷量過萬,玩家們為了抽到自己喜歡的角色可謂是想盡辦法,單從銷量就能想象玩家對於出貨的執念有多深。

  《爐石傳說》裡的分級雖然並沒有完全影響到卡牌的強弱,橙色的傳說卡牌雖然是最少的但卻不一定是最強力的卡,搭配合適的藍色稀有卡也可以吊打“逗逼橙”,但抽到金色傳說這樣最稀有的卡牌仍是所有玩家的遊戲夢想。

  玩家們沉迷抽卡無法自拔,甚至會氪很多金只為那一張兩張的稀有卡牌。

  抽卡遊戲,我們到底在玩什麽?

  自古網遊多氪金,抽卡遊戲氪更多。抽卡遊戲對氪金大佬們的吸引更大,只要充錢就可以抽卡,數量基數上去了,各類稀有卡牌就來了。

  在《陰陽師》剛開服時,一位名為@大白狼奶糖玩家微博曬出充值記錄,並戲稱陰陽師是連連看遊戲,原因是SSR多到都可以玩連連看了。

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  當大家還在為能在《陰陽師》裡抽到一個 SSR 而沾沾自喜的時候,人民幣戰士已經在遊戲裡用 SSR 玩連連看,這或許就是氪金大佬的玩法吧,完完全全的秀優越。

  11 區的很多遊戲都是氪金黑洞,想必玩過的朋友都深有體會。

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  有一位來自日本的玩家,自稱不想再做 " 手遊的奴隸 ",因此打算以 100 萬日元 ( 大約 6 萬人民幣 ) 的 " 低價 " 拋售手中的账號。

  他擁有账號的遊戲,包括 《FGO》、《碧藍幻想》、《偶像大師灰姑娘:星光舞台》和《Love Live! 學園偶像祭》這樣的重氪遊戲。

  僅以《FGO》的账號為例,該玩家的《FGO》账號全部 43 位五星英靈都達到了寶具 5 級的階段。

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  為了這些裝備,他累計氪金已經超過了 860 萬日元 ( 約 51 萬人民幣 ) 。因此所有遊戲一共只賣 6 萬軟妹幣,真算得上是賤賣了。

  再來介紹一個傳說中的神壕——ichi,這個人可以算得上是氪金圈的一個傳說了。

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  《戦國炎舞 -KIZNA-》是一款以日本戰國為題材的重度氪金遊戲,想要不斷提升戰鬥力方法十分簡單,那便是不斷氪金。

  而這位 ichi,便是其中的佼佼者。他曾在這款遊戲中接連充值了 3 億日元 ( 折合人民幣 2000 萬元 ) 。

  正因為這樣,當他表示要棄坑的時候,遊戲公司為了紀念他還專門開設了一個“殿堂級”的稱號,玩遊戲玩到官方打電話挽留自己不要退坑,這可能就是大佬的抽卡遊戲方式吧。

  玄不救非,氪不改命?氪金大佬笑笑表示,那是你氪的不夠多,只要你充的多,抽卡遊戲也是很簡單的嘛。

  這麽說來抽卡遊戲就是氪金大佬的專屬玩法了?那為什麽還有很多微氪甚至零氪玩家對抽卡樂此不疲呢?

  那是因為抽卡遊戲本質上更像是一種賭博,這種不確定的碰概率事件對玩家有著莫大的吸引。這種對不確定獎勵的獲取要追溯到很久之前,久到我們的祖先邁出洞穴,外出打獵的時候,當時外出打獵都承擔著極大的風險。

  這種“賭博”式的做法,在很長時間裡都是維持生存的日常。這些行為吸引人的一大要素,正是不確定性的獎勵。

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  行為心理學家斯金納曾做過一個實驗,讓小鼠按下控制杆到達一定次數可以獲得食物。不過一組是隨機得到,另一組是有規律地得到。

  他發現,在獎勵消除後,隨機得到食物獎勵的小鼠會堅持按杆更長的時間,不願意放棄希望。 這種現象被稱為“間歇強化“。許多遊戲也會設定“保底措施“,比如十連抽保底SR之類的措施來持續激勵玩家們。

  當抽卡成功的時候,大腦中會釋放多巴胺,給人以愉悅的感覺。但在與成功失之交臂的情況下,多巴胺同樣會大量分泌。

  本來,這種機制是鼓勵人們繼續努力,直到成功。儘管剁手無極限,但在抽卡這個過程中,人類還是獲得了極大的滿足。

モホテヌソユ

  上文提到的所謂抽卡“玄學“則是另一種機制——控制錯覺。我們會不自覺地認為自己可以控制一些概率性事件。事實上,這種“我命由我不由天“的想法會讓人更加難以自拔。

  上述這些因素,或許可以解釋“抽卡一時爽,勸退火葬場”的現象,在抽卡的時候的那種等待驚喜到來的時刻很是刺激好玩。

  抽卡遊戲可以帶來的樂趣,如果有過童年收集乾脆面裡的人物卡的經驗也能很好理解。

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  這款在2000年前後幾乎風靡全國的卡片作為乾脆面的贈品出現,每張卡片上都繪有一個頗為精美的水滸人物。

  打開乾脆麵包裝的一瞬間是最讓人激動又忐忑的,這種體驗和你十連抽時的感覺何其相似。

  水滸英雄卡不僅成為了孩子們熱衷的談資,擁有卡片數量多的人和擁有稀有卡片的人更受尊敬,這應該就是最開始的大佬了。

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