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《魔物獵人世界 Iceborne》中文版試玩 連挑轟龍猛牛龍

《魔物獵人世界 Iceborne》是接下來這段時間裡CAPCOM唯一的主打大作,在本屆E3 2019中也現場提供了試玩。早些時候製作人辻本良三與藤岡要已經率先為大家演示了狩獵猛牛龍和轟龍。

轟龍:

作為《Iceborne》的重點怪物之一,轟龍再次將“絕對強者”的恐怖帶到了永霜凍土之上,在攻擊方式上轟龍很大程度上保留了以往經典的連續甩尾龍車和驚天吼叫,瘋狂的衝撞在一些相對狹小的地圖上可以說十分具有威脅性,對於沒有有玩過以往作品的玩家而言,這種和滅盡龍相似的近乎猛男式的攻擊方式在初次狩獵時也會帶來不小的震撼,憤怒狀態下急速的連續撲殺和急轉彎,一旦陷入了轟龍的節奏中著實要吃上一番苦頭。

“強化射擊”的加入讓大劍的攻擊方式更加多樣化,而非目前常規套路的三段蓄力斬,強化射擊可以銜接在幾乎任何攻擊之間,讓一些本篇中很少出現的攻擊方式也擁有一定的出場機會,同時配合強化射擊玩家可以在攻擊的過程中跳過一些不必要的階段,例如在二段蓄力的過程中通過強化射擊打出硬直和傷害效果,在造成一定傷害的過程中還可以跳過二段蓄力直接進入三段蓄力的模式。

猛牛龍:

猛牛龍在一定程度上借鑒了本篇中土砂龍的行動方式,但介於“永霜凍圖”的環境設定,讓其在攻擊方式上獲得了很大程度的拓展,首先最讓人在意的就是其巨大的體型以及靈活的行動能力,這也帶來了一種十分恐怖的後果,在具有十分靈活的行動方式下猛牛龍具有十分龐大的攻擊判定,但換來的是玩家可以很輕易的對其造成傷害。猛牛龍善於使用一些環境中物品進行攻擊,不同的道具之間也會形成不同的攻擊方式,這也讓與其對抗時需要完全了解猛牛龍的戰鬥套路,才能更加自如地應對突然而來的攻擊改變。

另外在試玩體驗的過程中,我們也對遊戲中的新系統“飛翔爪”和“怪物駕馭”,以及一些細節上的改變有了更多的了解:

“飛翔爪”是此次追加得全新道具,在狩獵的過程中玩家可以在怪物進入疲憊等虛弱得狀態下使用飛翔爪快速靠近怪物,從而達到一個小型得騎乘效果,不同於常規的騎乘,利用飛翔爪造成的“上身”動作更多的是對怪物進行一個短暫的控制效果或是一種拓展形式的攻擊方式。不過飛翔爪對於玩家和怪物之間的距離把控十分嚴格,在初上手時很容易出現明明感覺距離足夠但卻打了一個空的形況發生,但如果使用成熟的話可以快速地解禁怪物打出一定數值的傷害,這也讓遊戲的整體作戰方式顯得更加靈活。不同的武器利用飛翔爪所打出的效果也截然不同,例如大錘可以快速近身打出眩暈值,太刀則可以瞬間打出大量傷害等。在恰當的時機使用的話還可以控制怪物的走位,甚至可以將目標引入已經設置好的陷阱中。但需要注意的是使用飛翔爪的過程在沒有轉身衣裝的特殊裝備的保證下,玩家時一直處於有攻擊判定的狀態,因此盲目的無腦使用很可能出現一些被秒殺或是讓自己處於不利狀態的窘境。

“怪物駕馭”是此次全新加入的系統,這也可以理解成本篇中隨從貓招募小型怪物的一種拓展,駕馭是以道具的形式使用,當玩家出於脫離戰鬥的狀態(地圖外沒有紅圈),便可以呼叫來一隻小型怪物進行騎乘,玩家可以給騎乘的怪物下達指令,否則它則會跟則玩家標記的痕跡進行跟蹤,在追蹤期間玩家不用進行任何操作,也在很大程度上減少了狩獵怪物時怪物逃跑後趕路的時間。騎乘期間玩家可以使用道具和投射器,這也讓玩家在達到狩獵目標的位置時可以有足夠的準備時間,簡而言之“怪物駕馭”是一種可以讓獵人一遍追蹤移動一遍為狩獵進行準備的方式。

“動態血量”的加入讓整體狩獵的體驗變得更加親民化,在《Iceborne》中聯機模式下怪物的血量會根據當前參加玩家的數量進行調整,而非以往固定的“2.5倍”,這讓戰鬥的過程更加友好,即使人少的情況下也不會多畫出時間消磨在多出來的怪物體力上。基於這個設定,即使有玩家發生掉線的情況,系統也會根據當前現存的玩家數量調整怪物的體力,在很大程度上降低裡狩獵的難度,對於網絡不好或隨機匹配的獨狼玩家而言,算是一個很大的福音。

有關這款遊戲在E3期間官方公開的一些其它細節,可以留意我們此前的報導。《魔物獵人世界 Iceborne》的主機版將於9月6日在全球同步發售,PC版晚些時候推出。

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