隨著Unity作為影片遊戲,應用程式和互動媒體內容創作者的主要引擎之一,對新功能和定期更新的需求至關重要。今日Unity引擎最新版更新發布,版本號為2018.1,新版本為引擎加入了超過330個新特性,改動與進化等等,為開發者提供了又一個完善的版本。新版預告:Unity引擎製作人Brett Bibby表示:“2018.1版本是我們有史以來最大規模的一次更新之一,該版本以兩個核心概念為中心——下層渲染與默認性能,我們具有天賦的團隊目標在今年將把Unity引擎打造成高端工作室,創作者的首選平台。”此次Unity 2018.1中加入了不少新的特性和改進,例如針對GI的GPU Istancing 支持、針對導入設定和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統改進等等。在諸多功能更新中,新的實時渲染架構選項Scriptable Render Pipeline(以下簡稱 SRP)吸引到不少注意,SRP 將把遊戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步。據了解,越來越多的移動遊戲開發者選擇Unity引擎,在 2016 年全球移動遊戲市場排行前1000的遊戲中,有38%的遊戲是由Unity開發的,數量之外,作品的成績與品質也在逐漸提高。另一邊,玩家對於Unity引擎開發的遊戲認可度也在不斷提高,通過Unity開發的遊戲已經被下載了160億次,覆蓋了26億台設備。同時Unity可以支持 iOS、Android、PlayStation等28個平台,為開發者提供更多的平台選擇。
Unity引擎最新2018.1版本發布 畫質邁向電影級
公開日: 2018-05-03
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