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《死亡循環》圖文評測:重生之我是柯爾特

【評測前言】

  《死亡循環》是一款由曾開發過《冤罪殺機》、《掠食》的Arkane Studios工作室打造的一款次世代第一人稱射擊遊戲,拋開《冤罪殺機》等作品的優秀不談,跳票數次的《死亡循環》在遊戲發售前IGN和GS就共同給出了10分雙滿的評價。反觀STEAM《死亡循環》的玩家好評率居然只有68%,究竟是什麽原因導致遊戲的評價暴跌?遊戲的質量又是否存在著問題?讓我們一起看吧!

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【打破世界的循環】

  故事開始忘記了自己的姓名的男主在一片沙灘醒來,一番努力回想過後腦中也僅殘留著自己剛剛被殺的記憶,突然海島上出現了“打破循環”四個字,爬到高處後男主發現了一把衝鋒槍,隨後身邊的文字也跟著發生了變化並提示著男主使用機槍練練手。在小島的深處男主找到了飾品和一台無線電話機,使用無線電駭開大門後出現了男主的名字原來他叫柯爾特,隨後一道密碼門又其擋住,柯爾特只得另尋出路。在路上柯爾特乾掉了幾個人,隨後無線電中出現了一個名為朱莉安娜的女人聲音,她告訴柯爾特不要再嘗試打破循環否則就殺了他,交流過後朱莉安娜告知柯爾特他需要前往圖書館。到達圖書館後柯爾特拉動牆邊的把手,朱莉安娜的突然出現將柯爾特拋向空中讓其身受重傷,隨後窗外浮現出文字引導柯爾特向懸崖下跳,柯爾特跳下循環就此開始...

  在黑礁島上,玩家需要不斷的重生並前往各個地區來尋找打破循環的方法,隨著不斷的深入柯爾特會遇到名為先知者的人們,與島上帶著面具的守衛不同他們都擁有著自己的面孔。將他們擊殺後即可獲得一部分線索,其余線索玩家可以用在島嶼上通過尋找文檔獲得或偷聽地圖上計程車兵、先知者談話獲得,地圖上一部分可以獲得文檔的房間需要在特定的時間才能進入。


  ▲偷聽獲得情報。

  由於整個黑礁島在不斷的循環,所以島上的一切在循環後都不會發生變化,像是守衛的布局和先知者們行動的規律這些都是設定好的。當你一次次死亡所獲得的經驗會印在腦子裡,下次的重生黑礁島對你來說將變得無比熟悉,因此時間也就成了你槍械以外的最強武器。又因為島上的一切都不會產生變化,所以當你熟悉關卡套路後就會覺得關卡太過重複。舉個例子:當你熟悉了怎麽在早上高效的乾掉弗蘭克卻意外的卡在了下午的關卡時,一次次的重來就會讓你覺得遊戲重複度太高沒有變化,而這又是遊戲中“循環”的特色,至於這種設計究竟好不好那就要看個人喜好了。

  和殺手47的冷酷不同《死亡循壞》的主角柯爾特是一個不折不扣的碎嘴子,這一點從柯爾特從沙灘醒來後的自言自語就可以看出。柯爾特碎嘴子的表現不止於此,當柯爾特解決了先知者後還會使用無線電向那頭的朱莉安娜進行嘲諷,朱莉安娜也會進行回懟。當柯爾特完成一項研究後也會像朱莉安娜進行挑釁,而朱莉安娜這時只會淡淡回答說XX在重生的第三天就完成了研究。

  《死亡循環》和四月發售的《死亡回歸》相比肉鴿部分並沒有那麽直接,在遊戲前期玩家只能體驗到遊戲名稱中的“死亡”和“循環”,當跟隨流程完成任務“漫長的一天”後遊戲正式開啟肉鴿環節。當玩家進入地區後獲得兩次重生次數,當重生次數用光柯爾特的武器就會隨機消失一把,除此之外當一天過去後柯爾特的所有武器、飾品以及石板也會隨之消失。隨著劇情的繼續深入柯爾特將解鎖殘渣,玩家可以通過死去的先知者留下的故障和獻祭武器獲得殘渣,將殘渣灌注武器即可將武器帶入下個循環,武器灌注殘渣後可以無限代入下個循環,需要注意的是殘渣無法帶入下個循環。


  ▲柯爾特死亡後留下的故障殘渣會記錄出他生前的慘狀。

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【打造屬於自己的玩法】

  一天的循環可以分成四個時間段,玩家可以根據自己的計劃選擇前往目的地,在準備界面上各個目的地都會標注出當前時間段地區的情況和地區是否擁有先知者。前往目的後柯爾特就會獲得兩次的重生機會,玩家可以充分的利用重生機會暗殺先知者,是直接莽進先知者所在地還是偷偷的來到先知者的身邊將其暗殺,這些都有你自己來決定!

  遊戲中的武器種類並不算多,讓武器擁有特色的是詞條和飾品,像手槍恆久自動就擁有擊中敵人疊加傷害的“反饋循環”和最後一發子彈可以造成額外傷害的“決勝王牌”,每把武器會根據詞條變化配色。和固定的詞條不同,玩家可以在關卡準備界面根據自己的喜好在關卡準備界面調整飾品,這些飾品一些可以強化你的的武器,另一部分則能夠強化你的武器,飾品的品質越高其效果也就越強大。

  除了武器,當遊戲到達一定進度後會主角還會解鎖技能石板。這些石板有可以將敵人拋向天空的也有免疫傷害的同時加強自身傷害的(莽夫必備),而瞬移石板和可以使人們身心相的連接石板相信會讓從《冤罪殺機》走過來的Arkane Studios工作室老玩家倍感親切。

  如果你在黑礁島上循環了太久感到厭倦,那麽你可以轉換角色扮演朱莉安娜保護黑礁島的循環,這就是《死亡循環》的聯網對戰模式。在這個模式中玩家將扮演朱莉安娜入侵其他玩家的時間線挫敗柯爾特的計劃,和柯爾特擊敗先知者獲得強力裝備不同朱莉安娜只需要不斷挫敗柯爾特提升等級就能獲得強力裝備、飾品以及技能石板,並且這些武器無需灌注殘渣即可永久保留。在入侵別人的計劃前玩家可以選擇隨機入侵和入侵好友,當你發現自己的朋友在進行遊戲時你是否會選擇入侵並打亂他的計劃呢?將其挫敗後又是否會向其進行嘴炮攻擊呢?需要注意的是遊玩這個模式需要使用加速器並且等待時間長,其次也就是這個遊戲最大的問題—沒有作弊檢測!這個真的很影響玩家的遊戲體驗,希望後期能夠增加安全檢測。


  ▲???

  作為一款次時代遊戲本作的畫面並不像其他遊戲一樣追求真實的畫面,而是採用了偏美漫的花費,加上劇情中不時出現的美漫讓人倍感舒適。可能為了迎合潛入的氛圍《死亡循環》並沒有設置背景音樂,當玩家被發現戰鬥開始後會響起複古搖滾樂,這時玩家響起的槍聲仿佛在為這首搖滾樂伴奏,當戰鬥結束時搖滾樂會伴隨這一個獨特的尾音結束並不會像其他遊戲中的音樂那樣戛然而止。

  ai方面《死亡循環》做的並不算出色,當你用槍攻擊近處的敵人時遠處的敵人不會有任何反應,仿佛二人身處於兩個時空。最離譜的是有一次我將橋上的用槍解決掉後,橋下的兩個守衛還在一同聊天仿佛什麽事都沒有發生,雖說潛入類遊戲或多或少都類似通病,但從《最後的生還者2》中可以看出這種問題還是可以解決的(這裡隻討論潛入系統)。

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【被優化所困擾的優秀遊戲】

  作為一款IGN和GS雙滿分的遊戲在STEAM的好評率居然只有68%,而導致遊戲評價大幅下跌的主要原因就是遊戲PC的優化做的實在是太差!在所有BUG中首當其衝的就要數遊戲無法啟動的問題了,在第一次啟動遊戲時兩台3080其中一台無法正常運行,另一台在更新過顯卡驅動後可以正常運行。在遊玩10分鐘後遊戲就出現了崩潰的問題,令我意外的是電腦原本設置的分辨率在遊戲閃退後遭到了修改是需要自行改回。在隨後的遊玩過程中閃退卡死等問題還是會時不時的出現,在一次切屏後遊戲還出現了無法切回的問題,而這時候我遊戲中的關卡還未結束...

  除了優化以外遊戲的中文字體適配也存在著一些問題,進遊戲後最先映入眼簾的是菜單界面,這個界面至少使用了三種以上的字體,拋開字體不同一是否會影響美觀的問題不談,用楷體字呈現關卡詳情看起來真的是累到不行。相同的楷體字還用到了關卡對話和提示上,由於字體的原因不論是對話還是關卡中的提示都會讓玩家看的很累,特別是彈藥提示在遊戲中很不明顯。緊接著我切換了英文和日文查看是否存在著一樣的適配問題,比較後發現英語和日語也存在著一個界面使用三種或以上字體的情況,但英語和日語的字體大小相比中文字體要合理許多,看著不會費力。特別是日語的彈藥提示,比中文和英文字體大小要合理許多,希望官方後期可以優化這個問題。


▲中文


▲英文


▲日文

  這裡說一個遊戲切換語言上的小問題,我在第一次切換到英文後想切回中文,然後發現無論是在遊戲中更改語言還是在STEAM上更改語言都無法變回中文,經過數次嘗試後發現本作第一次更改語言後需要先在遊戲內調整語言再退出遊戲更改STEAM的本遊戲語言才正確切換語言。

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【評測總結】

  總的來說《死亡循環》是一款優秀的潛入類射擊遊戲,遊戲的畫面、音樂、半開放式地圖以及遊戲中的細節都十分出彩,扮演朱莉安娜的保護循環模式也為遊戲增添了十足的樂趣。美中不足的是本作PC端的優化做的實在太差,引用在評論看到的一句話“遊戲沒玩幾分鐘,BUG體驗一大堆”,這句話可以說總結的很到位,希望官方可以早日進行修複。

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