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《鬼泣5》的創意也受到了《DMC 鬼泣》的影響

  (多玩網7月26日午間消息)儘管上個月才正式亮相的《鬼泣5》基本都會依照卡普空過去幾年來在這個系列中所建立起來的傳統,但這並不意味著它沒有從上一款作品中獲得一些想法,也就是Ninja Theory開發的《DMC:鬼泣》。

  《DMC:鬼泣》於2013年發售,主角是年輕時的但丁,使用劍與槍械來擊殺惡魔。這款遊戲也是在當時引起了非常熱門的討論,而許多玩家也更喜歡系列作品之前的傳統但丁形象。儘管如此,卡普空最近依然給《DMC:鬼泣》在Xbox One以及PS4上推出了決定版。

《鬼泣5》的創意也受到了《DMC 鬼泣》的影響

  但是《鬼泣5》的到來是否意味著卡普空希望玩家們忘記《DMC:鬼泣》呢?答案是否定的,遊戲製作人Matt Walker在接受遊戲媒體VG247的採訪時表示:“這絕對是一款為玩家粉絲們打造的遊戲,我們這十年裡一直都聽到許多粉絲希望能夠看到《鬼泣4》的續作。但沒有太多人在乎Ninja Theory或者是《DMC:鬼泣》。我們都非常喜歡《DMC:鬼泣》。”

  而他們對於Ninja Theory的作品有多欣賞呢?他們實際上也參與了這款遊戲的創作,兩個團隊的設計理念匯集在一起,給尼祿和夥伴們創造了一個大膽的新面貌。

《鬼泣5》的創意也受到了《DMC 鬼泣》的影響

  “製作人伊津野英昭本人明確表示了,在他看來,《DMC》和系列中其他遊戲一樣重要,他也為這款遊戲感到自豪”Walker解釋道。“這款遊戲擁有一個令人驚歎的世界觀,而只有Ninja Theory才有這麽強大的美術師與驚人的創造力。”

  他接著說道:“我們從Ninja Theory那裡學到了很多東西,我們也希望他們能受益。伊津野英昭在和我討論的過程中多次強調,他在《DMC》的開發工作中學到了什麽,並將他所學到的知識應用於《鬼泣5》的開發上。”

《鬼泣5》的創意也受到了《DMC 鬼泣》的影響

  他總結道:“綜上所述,伊津野英昭在整個《鬼泣》系列的開發中積累了許多的經驗,包括《DMC》。話雖如此,作為《鬼泣4》的續作,我認為玩家們可以期待《鬼泣5》能看到更多《鬼泣》系列所奠定下來的戰鬥風格。”

  卡普空並沒有對《DMC》感到失望,相反的,這款作品也很大程度的影響到了系列正統續作《鬼泣5》。

《鬼泣5》的創意也受到了《DMC 鬼泣》的影響

  《鬼泣5》預計將於2019年春季在Xbox One、PC以及PS4上發售。

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