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《鬼泣5》開發組曾有分歧 互相學習《DMC鬼泣》經驗

   最近,在《鬼泣4》之後,許多人認為這一系列需要帶來新的靈感和方向,這導致卡普空最終決定,讓英國開發商Ninja Theory打造了日後頗具爭議的《DMC鬼泣》,不過效果並不如意。

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   在日本東京電玩展上接受採訪時,伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》將《鬼泣5》的開發團隊分為了兩大陣營。

   “我們在劍橋與Ninja Theory展開了合作,試圖從《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的東西。我們有一些團隊成員,包括我自己,當時直接參與了這一合作。而另一方面,我們在《鬼泣5》的開發團隊中,也有很多成員沒有參與過這一項目。他們當時正在研究《龍之信條》等其他遊戲。

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   這樣兩個陣營,最終聚集在一起打造了《鬼泣5》。我們都認為,我們和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做對了一些神奇的事情,我們想要從中學習,並將它帶到《鬼泣5》上。

   而那些從未參與過《DMC鬼泣》的員工,會覺得‘我們看看這一次能否做得更好’。向包括Ninja Theory在內的所有人發出挑戰,讓大家看看真正的動作遊戲應該是什麽樣的。”

   《鬼泣5》將於2019年3月8日發布,登陸PS4,Xbox One和PC。

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