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EA與索尼:數字版遊戲收入總佔比已與實體版收入五五開!

  國外很多玩家常常會選擇購買遊戲的實體光碟版,很多國外遊戲銷量排行也主要是考量遊戲實體版。不過從最近的財報來看,數字下載版遊戲的營收佔比已經要趕超實體版了,至少在索尼和EA方面是這樣的。

  據悉,在今年第二季度中,EA的PS4與Xbox One數字版遊戲營收佔比已經達到了47%,相比去年增長了7%,其中《冒險聖歌》的數字版營收表現尤為矚目。而在索尼方面,PS4全部遊戲總收入的53%都是來自數字版,這已經超過了實體版的收入。


實體遊戲商店

  相比而言,在2013年本世代主機剛發售時,數字版遊戲營收僅僅佔比5%~10%。可見這幾年內玩家對數字版遊戲的熱情也是越來越高,而訂閱服務、會員免費服務、雲遊戲服務等數字線上服務也在不斷發展。


數字遊戲商店

  如今,PC玩家有像Steam這樣的數字遊戲平台,而主機端的數字遊戲看來也在扮演更重要的地位,不知道以後,實體版遊戲佔的比重是否會越來越低呢?

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